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三月的阳光透过落地玻璃窗,在星火科技的走廊上投下一片温暖的光斑。林星石捧着咖啡杯站在办公室前,手指无意识地摩挲着杯身。系统提示音在他脑海中响起,他点击查看新效果说明。

六级效果:按员工加入公司的时间计算,每加入1个月提高10%的记忆能力,最多提高240%。

林星石抬头望向研发区。格子间里的员工们都在专注工作,键盘敲击声此起彼伏。这个新效果对于已经在公司工作了一段时间的老员工来说,这将是一个潜移默化的提升。记忆能力的增强意味着他们能更快地掌握新知识,更准确地回忆项目细节,这对复杂的软件开发来说至关重要。

他端着咖啡走向赵阳的工位。滴滴项目组的工作区贴着醒目的进度条,白板上写满了技术方案和待办事项。赵阳正趴在桌上对着电脑屏幕皱眉,笔尖在笔记本上戳出一个小破洞。

在想什么?林星石轻轻敲了敲桌角。

赵阳抬头,眼睛里还带着思考的专注:在想消息存储的方案。昨天和陈默讨论,我们打算用分片存储来应对未来的消息量增长,但分片规则怎么定还在犹豫。按用户Id分片的话,跨分片查询会很麻烦;按时间分片的话,冷热数据分离又不够彻底。

林星石拖过一把椅子坐下:先别急着定死。我们可以做个中间层,把分片逻辑抽象出来,这样以后无论怎么调整,对上层业务影响都小。他停顿了一下,对了,ERp用户的需求征集做得怎么样了?

赵阳翻开桌上的文件夹,抽出一沓调查问卷:已经收回了32家客户的反馈。需求很集中,主要是三个点:一是希望能直接从ERp系统发起沟通,二是消息能关联到具体的订单或项目,三是文档共享后能有版本管理功能。

很好。林星石点点头,这些需求正好能体现我们产品的差异化优势。明天的需求评审会,你把这些客户反馈重点强调一下。

两人正说着,刘倩抱着一摞设计稿走了过来:阳哥,这是网页端的最新原型。你看看导航栏的布局是否合理,还有消息列表的加载动画,我们做了三种方案。

赵阳接过设计稿,快速翻看起来:这个悬停效果不错,但加载动画还是要再简化一些。企业用户更在意效率,花哨的动画反而会分散注意力。

离开滴滴项目组,林星石转向了位于研发部另一端的移动应用开发部。王小雨正站在白板前,手里拿着马克笔讲解着什么。她的马尾辫随着手势轻轻晃动,眼睛里闪烁着兴奋的光芒。

...所以这个三消玩法的核心在于关卡设计。我们需要控制难度曲线,让玩家在前期能快速上手,中期有一定的挑战性,后期则需要策略性思考。王小雨在白板上画了几个彩色方块,美术风格我倾向于用清爽的扁平化设计,颜色搭配要明快但不刺眼。

看到林星石走进来,王小雨停了下来,有些不好意思地笑了笑:林总,我们在讨论新游戏的玩法。

继续,别停。林星石找了个角落的椅子坐下,我正好听听你们的想法。

王小雨的团队成员们都露出了兴奋的表情。他们继续讨论,从关卡设计聊到音效选择,再到用户界面的交互逻辑。林星石安静地听着,偶尔在笔记本上记上两笔。

讨论告一段落时,王小雨从抽屉里拿出一个平板电脑:林总,这是我们开发的第一个音乐互动游戏原型。您看看有什么问题。

屏幕上显示的是一个色彩斑斓的界面,玩家需要随着背景音乐的节奏点击屏幕上出现的音符。王小雨解释道:这个游戏叫《节奏大师》,我们设计了多种难度模式,还加入了自定义谱面功能。林星石接过平板,随着音乐的节奏点击起来。游戏的操作流畅,音乐也很动感,但玩了几分钟后,他皱起了眉头。

游戏的核心玩法很有创意,他把平板还给王小雨,但我觉得这个方向可能不太适合我们现阶段的团队。音乐游戏对曲库和版权的要求很高,我们现在很难拿到足够的优质音乐资源。而且判定系统的调优需要大量的测试数据,开发周期会很长。

王小雨的表情有些失落,她低头看着自己的设计笔记:那您觉得我们应该做什么类型的游戏呢?

别急,我有个想法。林星石从包里拿出一份早就准备好的策划案,你们可以考虑做三消类型的游戏。这类游戏在海外市场很受欢迎,开发难度适中,而且用户粘性高。他翻开策划案,指着其中的内容说:我这里有个详细的策划案,游戏名字叫《糖果消除》。

王小雨和她的团队成员们都凑了过来,好奇地看着策划案。林星石继续解释:游戏的核心玩法是经典的三消,但我们可以加入一些创新元素。比如,特殊糖果的设计——四个连成一线可以形成条纹糖果,五个连成t形或L形可以形成包装糖果,五个连成一线可以形成彩色糖果。不同的特殊糖果组合会产生不同的效果。

关卡设计方面,他翻到下一页,我们可以设置多种目标类型,比如收集指定数量的糖果、达到目标分数、清除障碍物等。难度曲线要平滑,让玩家在前期能快速上手,中期有一定的挑战性,后期则需要策略性思考。

美术风格上,林星石看向王小雨,我建议采用可爱的卡通风格,色彩要鲜艳但不刺眼。糖果的造型要多样化,不同颜色的糖果可以设计成不同的水果或甜点形状。界面布局要简洁明了,操作区域要足够大,方便玩家在触摸屏上操作。

音效方面也很重要,他补充道,每次消除糖果都要有清脆的音效,特殊糖果爆炸要有更震撼的声音。背景音乐要轻快活泼,能让玩家保持愉悦的心情。

最重要的是商业模式,林星石指着策划案的最后一页,我们可以采用免费下载+内购的模式。内购项目包括额外的步数、特殊道具、跳过关卡等。还可以加入广告变现,玩家观看广告可以获得额外的奖励。

王小雨的眼睛越听越亮,她连忙在笔记本上记录:这个策划案太详细了!三消游戏确实更容易被市场接受,而且开发周期也短。我们明天就开始调整方向,按照这个策划案重新设计游戏。

林星石摆了摆手,示意大家先安静下来:不过,我还有一个重要的事情要强调。开发游戏不仅仅是做出一个基础版本,更重要的是要把开发管线建设好。他站起身,走到白板前在策划案旁边写下开发管线四个大字。

你们看,他用马克笔在白板上画出一个流程图,从需求分析、原型设计、美术资源制作、程序开发到测试上线,每一个环节都需要有明确的流程和规范。我希望你们能在开发基础内容的同时,就把这些流程固化下来。比如,美术资源的命名规范、版本控制的策略、测试用例的编写标准等等。

王小雨皱了皱眉头:林总,我们之前开发应用的时候也有一些流程,但可能不够系统。您能具体说说开发管线建设的重点吗?

林星石点了点头:首先,要建立模块化的开发架构。把游戏拆分成多个独立的模块,比如核心玩法模块、UI模块、音效模块、数据存储模块等等。每个模块都要有清晰的接口定义,这样不仅方便团队协作,以后要添加新功能或者修改现有功能也会更容易。

其次,要重视自动化工具的开发。他继续说道,比如自动化打包工具、自动化测试工具、资源优化工具等等。这些工具虽然前期需要投入一定的开发成本,但长期来看能极大地提高开发效率。特别是测试环节,自动化测试可以覆盖大部分的基础功能测试,让测试人员能有更多的精力去做探索性测试和用户体验测试。

另外,数据驱动也是很重要的一点。林星石在白板上写下数据驱动几个字,游戏上线后,我们需要收集大量的用户行为数据,比如关卡通过率、道具使用率、内购转化率等等。这些数据能帮助我们了解用户的真实需求和游戏的不足之处,为后续的更新提供依据。所以在开发基础版本的时候,就要把数据埋点的逻辑设计好。

说到这里,林星石停顿了一下,目光扫过团队的每一个成员:还有一点,我希望你们能做好持续更新的准备。游戏上线只是一个开始,后续的持续更新才是保持用户活跃度和延长游戏生命周期的关键。

我的要求是,在基础内容开发完成后,每个月都要推出至少一个更新版本。他伸出一根手指强调道,更新的内容可以是新的关卡、新的特殊糖果、新的活动玩法,或者是根据用户反馈进行的功能优化和bug修复。持续更新不仅能给玩家带来新鲜感,还能让我们的开发团队保持活力,不断提升技术水平。

王小雨若有所思地点了点头:林总,您说得对。我们之前可能太关注把游戏做出来,而忽略了后续的运营和更新。我会把开发管线建设和持续更新纳入我们的开发计划中。

她转身对团队成员们说:从明天开始,我们除了按照林总的策划案重新设计游戏,还要同时制定开发管线的规范和持续更新的计划。小李,你负责梳理现有代码,提出模块化重构的方案;小张,你负责调研自动化测试工具;小周,你负责设计数据埋点的方案。大家有问题吗?

团队成员们纷纷摇头表示没问题。负责程序的小李说:其实我之前也觉得我们的代码结构有点混乱,正好借这个机会重构一下。模块化开发确实能提高代码的可维护性。负责测试的小张也说:自动化测试我之前接触过一些,我会尽快拿出一个方案。

林星石看着眼前充满干劲的团队,满意地笑了笑:我相信你们一定能做出一款优秀的三消游戏,也一定能建立起高效的开发管线。如果在开发过程中遇到什么问题,可以随时来找我讨论。他知道,这些后世已经验证过的游戏开发和运营思路,对于现在的团队来说是宝贵的财富,能让他们少走很多弯路。

时间过得很快,转眼间就到了三月底。林星石站在落地窗前,看着窗外的夕阳。这一个月来,公司里发生了许多变化。滴滴项目组的技术方案已经确定,正在进行紧张的开发;移动应用开发部也调整了方向,开始着手开发新的休闲游戏。而最让他欣慰的是,系统的新效果正在慢慢显现。

林总,滴滴项目组请求您参加今晚的代码审核会议。刘倩的声音从门口传来,手里拿着一个文件夹。

林星石转身,目光落在文件夹上:是赵阳他们准备进行阶段性代码审核了?

是的,刘倩点点头,赵阳说这两周团队开发速度明显加快,想趁这个机会做一次全面检查,确保代码质量。

林星石嘴角扬起一丝笑意。他知道,这正是系统新效果在发挥作用。赵阳作为公司的老员工,加入已经有两年多了,按照六级效果的计算方式,他的记忆能力应该已经提升了240%,达到了上限。

好,我准时参加。林星石拿起外套,跟着刘倩走向会议室。

推开会议室的门,滴滴项目组的成员们已经围坐在会议桌旁,每个人面前都摆着笔记本电脑和代码文档。赵阳坐在会议桌的一端,面前的白板上写满了各种技术要点和待解决的问题。

林总来了!有人小声提醒道。

赵阳抬头,眼睛里闪烁着兴奋的光芒:林总,您来得正好。我们刚梳理完消息存储模块的代码,发现了几个可以优化的地方。

林星石在空位上坐下,目光扫过在场的每一个人:开始吧,让我看看你们这段时间的成果。

赵阳打开投影仪,屏幕上显示出密密麻麻的代码:这是我们实现的消息分片存储中间层。按照您之前的建议,我们抽象了分片逻辑,这样以后无论是按用户Id还是按时间分片,都可以灵活切换。

他的手指在键盘上快速敲击,代码在屏幕上滚动:但是在审核过程中,我发现了几个潜在的性能问题。比如这里,他指着屏幕上的一段代码,我们在处理跨分片查询时,使用了串行请求的方式,这会导致在分片数量增多时查询性能急剧下降。

项目组的成员们都凑了过来,盯着屏幕上的代码。负责后端开发的小李皱起了眉头:可是我们之前测试时,数据量不大,这个问题并不明显啊。

赵阳笑了笑:这是因为我们现在的数据量还小。我记得三个月前,陈默给我们分享过一个并行查询框架,当时我们讨论过可以用在这种场景下。他闭上眼睛,似乎在回忆什么,具体来说,我们可以用线程池来并发执行多个分片的查询请求,然后合并结果。这样即使分片数量增加,查询时间也不会线性增长。

小李的眼睛亮了起来:对啊!我怎么没想到呢?可是那个框架的具体实现细节我记得不太清楚了。

我记得。赵阳的手指在桌上轻轻敲了敲,那个框架使用了Java的pletableFuture来管理异步任务,核心代码在.starfire.utils.concurrent包下,类名叫parallelqueryExecutor。它支持动态调整线程池大小,还能处理异常传播。

他打开一个文档,里面详细记录了那个框架的使用方法和注意事项:你们看,这是我当时做的笔记。我们只需要对现有代码做一些小的调整,就能集成这个框架。

会议室里响起了一片赞叹声。负责测试的小张忍不住问道:阳哥,你是怎么记住三个月前讨论的那么多细节的?我现在连上周写的测试用例都得翻文档才能想起来。

赵阳愣了一下,然后摸了摸后脑勺笑了:可能是最近休息得比较好,记忆力变好了吧。他没有注意到,坐在角落的林星石嘴角露出了一丝不易察觉的微笑。

继续吧。林星石打断了他们的讨论,除了这个问题,还有其他发现吗?

赵阳点点头,切换到另一个代码文件:还有这里,我们在处理消息持久化时,使用了同步写入的方式。虽然保证了数据的一致性,但会影响系统的吞吐量。

他转身在白板上画了一个流程图:我在想,我们可以引入消息队列,将同步写入改为异步写入。这样用户发送消息后可以立即得到响应,而消息的持久化操作则在后台异步执行。

但是这样会有数据丢失的风险吧?负责架构设计的老王提出了质疑。

这个问题我已经考虑过了。赵阳胸有成竹地说,我们可以使用本地磁盘作为缓冲区,如果消息队列不可用,就先将消息写入本地磁盘,等队列恢复后再进行同步。这样即使出现故障,也能保证数据不丢失。

那具体怎么实现呢?老王追问道。

赵阳打开另一个代码文件:我已经写了一个简单的原型。你们看,这是我今天上午刚完成的Localdiskbuffer类。它支持自动同步、故障恢复等功能。他详细解释了代码的实现细节,从文件命名规则到同步策略,再到异常处理机制,每一个细节都讲解得清清楚楚。

会议室里的氛围越来越热烈。项目组成员们纷纷提出自己的想法和建议,赵阳则一一进行解答和补充。林星石注意到,赵阳不仅能记住大量的技术细节,还能快速将这些细节整合起来,形成新的解决方案。

赵阳,你今天的表现让我刮目相看啊。林星石忍不住赞叹道,这些想法都非常有见地,而且可行性很高。

赵阳不好意思地笑了笑:其实我也不知道怎么回事,最近脑海里总是会冒出一些新的想法,而且以前学过的知识、看过的代码也都记得特别清楚。就好像大脑里装了一个高速运转的数据库,随时都能调取需要的信息。

林星石的目光变得深邃。他知道,这正是系统六级效果的体现。记忆能力的提升不仅让赵阳能够记住更多的技术细节,还能促进不同知识点之间的连接,激发创新思维。

大家都辛苦了。林星石站起身,今天的代码审核会开得非常成功。赵阳提出的这些优化方案和创新想法,不仅能提高我们产品的性能和质量,还能加快我们的开发速度。我相信,在大家的共同努力下,滴滴项目一定能按时高质量地完成。

会议结束后,林星石独自一人走在回家的路上。三月的晚风带着一丝凉意,但他的心里却暖暖的。系统的新效果正在慢慢改变着公司的每一个人,让他们变得更加优秀、更加高效。他知道,这只是一个开始,未来还有更多的可能性在等着他们。

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