2008年 2月的广州,机房里的暖气驱散了早春的寒意,墙上新贴的“开心农场”开发进度表格外醒目。
刘军站在白板前,手里攥着市场部的用户报告,身后围满了技术、产品、设计团队的成员。
“开心农场”项目正式启动,目标是 3个月内推出初版,解决年轻用户留存率低的问题。
“市场部反馈,18-25岁用户日均使用 UE浏览器的时间比其他年龄段少 40%,主要原因是‘缺乏吸引重复打开的功能’。”
刘军指着报告上的数据。
“我们要做的轻量级休闲应用,核心是‘低门槛、高互动、低流量’,先从最基础的农场种植开始,后续再考虑加社交功能。”
话音刚落,刘菲菲抱着一叠画稿走过来,将一张彩色草图铺在会议桌上。
“这是我做的 UI方案,卡通化农场场景——背景用浅绿渐变,作物用圆润的卡通造型,比如向日葵的花瓣画成波浪边,奶牛的斑点是粉色的,这样更吸引年轻用户。而且卡通风格的图片压缩率高,加载流量比写实风格少 30%,符合功能机用户的需求。”
小李凑过来,指着画稿上的向日葵。
“这个向日葵好可爱!跟安安画的好像,肯定能吸引女生用户。”
老张却皱了皱眉:“功能机屏幕分辨率低,卡通造型会不会模糊?比如花瓣的波浪边,在小屏幕上会不会变成一团糊?”
“我已经做过适配测试了。”
刘菲菲拿出手机,打开一个简易 demo。
“你看,在 128x160分辨率的功能机上,波浪边还是清晰的,我特意把线条加粗了 2个像素。而且浅绿背景不刺眼,用户长时间玩也不会累。”
刘军拿过手机,滑动屏幕体验了一下。
“不错,UI风格符合‘轻量级’定位,流量控制也到位,就按这个方案推进。接下来讨论核心功能——作物成熟时间,这直接影响用户活跃度和留存率,大家有什么想法?”
会议室里安静了几秒,刘军先开口。
“我建议设短周期,1小时成熟一批作物,比如牧草。用户每小时打开一次,能提升日活,还能带动浏览器其他功能的使用——比如收完作物,可能会顺便看新闻、刷资讯。之前 cdN节点的用户数据显示,高频次、短间隔的访问,留存率比低频次高 25%。”
“1小时太短了!”
刘菲菲立刻反驳。
“用户会疲劳的。比如上班族,上班时间没法频繁打开手机,等下班回来,作物早就枯萎了,反而会打击积极性。我觉得应该设长周期,8小时成熟,比如向日葵、草莓。用户早上种,中午或晚上收,形成固定习惯,培养粘性。之前做浏览器推送时,我们测试过,8小时间隔的提醒,用户打开率比 1小时高 18%,而且不会觉得被打扰。”
“8小时太长,新用户没耐心。”
刘军摇头。
“刚下载的用户,要是种了作物得等 8小时才能有反馈,很可能直接卸载。1小时成熟能快速让用户获得成就感,比如‘种-收-种’的循环,当天就能体验好几次,更容易留住新用户。”
“成就感不只是快,还有期待感。”
刘菲菲往前凑了凑,语气更坚定了。
“你想,用户早上出门前种上向日葵,心里会惦记‘晚上回来就能收了’,这种期待感会让他们主动打开应用。要是 1小时一熟,用户可能玩两三次就觉得‘没意思,太频繁了’,反而留不住。”
两人你一言我一语,争执渐渐升温。
小李小声说:“要不……两种都弄?有的作物 1小时熟,有的 8小时熟?”
老张也附和:“对,分作物设置周期,新用户进来先种快熟的牧草,熟悉操作;等他们有了一定粘性,再解锁慢熟的向日葵、草莓,还能增加功能的层次感。”
刘军和刘菲菲同时看向对方,都愣了一下。
刘军低头想了想,打开用户调研报告。
“市场部说,新用户前 3天的留存率最关键,快熟作物能帮我们留住前 3天的用户;而老用户需要长期激励,慢熟作物能提升 7天以上的留存率。分作物设置,确实能兼顾两者。”
刘菲菲也松了口气,笑着补充。
“还能加个小设计——慢熟作物的收益比快熟高,比如 1小时的牧草能卖 10金币,8小时的向日葵能卖 100金币,这样用户会主动想种慢熟作物,慢慢培养习惯。”
“可以再加互动功能。”
刘军灵机一动。
“用户可以帮好友收快熟作物,比如好友的牧草快熟了,系统发提醒,用户帮着收,能获得少量金币奖励。这样既提升了社交属性,又能让快熟作物的高频访问变成‘互助行为’,不会显得单调。”
团队成员们纷纷点头,之前的争执变成了新的思路碰撞。
刘军在白板上写下“作物周期方案”。
快熟类(1小时,牧草、胡萝卜,低收益,新用户引导)、慢熟类(8小时,向日葵、草莓,高收益,老用户留存),旁边画了个小括号,标注“好友互助功能”。
“UI这边,我会给不同周期的作物加区分标识。”
刘菲菲拿起笔,在画稿上补充。
“快熟作物旁边画个小太阳,慢熟作物旁边画个月亮,用户一眼就能分清。”
老张也说:“后端我会优化存储逻辑,把作物成熟时间的计算放在服务器端,避免功能机本地时间不准导致的 bug。”
会议结束后,团队立刻分工。
刘军带领后端组搭建种植、成熟、收获的核心逻辑;
刘菲菲跟进 UI落地,每天和设计组确认作物造型、场景细节;
小李负责前端适配,确保在不同品牌的功能机上都能流畅运行;
老张则盯着流量消耗,每一个图片资源都要经过压缩测试。
机房里的氛围比之前推进“云帆计划”时更热闹。
午休时,大家还会围在一起讨论“要不要加个‘偷菜’功能”“作物能不能升级”。
刘菲菲经常拿着新画的作物草图找刘军。
“你看这个草莓,加个叶子会不会更可爱?”刘军则会调出后台数据:“叶子会增加 5%的流量消耗,得再压缩一下像素。”
有天晚上加班,刘军调试成熟时间的逻辑,刘菲菲坐在旁边看他敲代码。
“没想到,我们又因为‘快和慢’争了一次。”
刘菲菲笑着说。
“上次是 cdN节点的缓存更新频率,这次是作物成熟时间。”
刘军也笑了,想起之前猎德大桥的代码对决。
“每次争执,都能找到更好的方案。要是一开始就达成一致,可能就想不到分作物+互助的设计了。”
他调出向日葵的作物数据,“这个向日葵的成熟时间设 8小时,正好对应上班族的‘早种晚收’,而且向日葵的意象,也能让安安看到时开心。”
刘菲菲愣了一下,随即点头。
“对,等上线了,我们带安安玩,让她种自己的向日葵。”
深夜的机房里,服务器的嗡鸣和键盘敲击声交织在一起。
屏幕上,卡通向日葵的图标在测试界面里慢慢“生长”。
从种子到发芽,再到开花,最后变成金灿灿的成熟作物。
刘军和刘菲菲看着这个画面,心里都充满了期待。
他们知道,这个小小的农场应用,不仅能帮 UE提升用户留存,更能给像安安一样的用户,带来简单的快乐。
而此时,没人注意到,曾庆国在机房门口悄悄停留了片刻。
眼神扫过屏幕上的“开心农场”测试界面,嘴角勾起一丝不易察觉的弧度。
他掏出手机,给陈建仁发了条消息:“‘开心农场’开发顺利,核心逻辑是作物分周期成熟。”
很快,陈建仁回复:“继续盯着,有新进展随时报。”
曾庆国删掉消息,转身离开。
机房里的温暖与热闹,和他身后的阴暗形成了鲜明对比。
“开心农场”的开发还在顺利推进,刘军和团队都以为,这只是又一个普通的产品项目。
却不知道,这个他们倾注心血的小应用,很快会成为陈建仁与沈剑锋攻击的新目标。