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微光工坊顶层,巨大的光屏悬浮在半空,上面流淌着《龙巢逃亡》上线以来的各项数据曲线。

用户活跃度、日均在线时长、情绪之力峰值、微光币流通量、商城皮肤销量……每一条线都昂扬向上,生机勃勃了属于是。

夏洛的目光扫过这些令人满意的数据,最终停留在几个不那么起眼,却引起他深思的次级数据模块上。

“‘遗迹广场’平均单次停留时长,在玩家完成一次《龙巢逃亡》挑战后,呈显着上升趋势,但互动行为集中度偏低,超过70%为‘站立\/闲坐’与‘文字交流’。”

夏洛指尖轻点,调出相关分析报告。

“玩家需要一个在高强度、高死亡率的跑酷挑战后,能够放松、社交、缓冲挫败感的空间。目前的广场,功能过于单一了。”

“此外,”他滑动光屏,切换到商城数据分析,“高价皮肤、稀有坐骑、特效称号的销量在赛事期间暴涨,但后续增长率放缓。”

“调研反馈显示,部分高价值用户认为,除了在《龙巢逃亡》中奔跑时的一闪而过,以及站在广场上‘当衣架子’,缺乏更多展示和‘使用’这些昂贵虚拟资产的有趣场景。”

夏洛对于玩家的反馈也是认同的。

“炫耀,是人类(乃至许多智慧种族)根深蒂固的社交需求之一。仅仅展示静态形象,刺激的边际效应正在递减。”

“皮肤的销售,与展示炫耀的空间肯定是密切挂钩的,这块是得优化!”

“还有这个,”他点开一份玩家社群的情绪热词分析报告,“在关于《龙巢逃亡》的讨论中,‘上头’、‘血压高’、‘破防’、‘再来一把就睡’等词汇出现频率极高,这表示这款游戏收割情绪确实做的不错。”

“但与之相伴的,是少量但确实存在的‘疲惫’、‘需要换换脑子’、‘被奥克萨大人追出ptSd了’等声音。”

“说白了,得给玩家缓冲空间,不能给他们当日本人整。持续的高强度刺激,需要合理的调剂与缓冲。”

这些信息都指向了一个共同的目标。

玩家需要一个新的、低门槛、高社交性、能展示虚拟资产、且能有效收割另一维度情绪的“缓冲带”与“新舞台”。

夏洛的嘴角,缓缓勾起一抹笑意,惊世智慧飞速转动!

“如果说《龙巢逃亡》是肾上腺素的狂欢,是生死时速的博弈,那么,我们或许该引入一点……多巴胺的舞蹈,一点运筹帷幄的闲趣,一点瞬间翻转的惊心动魄。”

他的意识沉入识海深处,与那本《初级游戏开发全书》共鸣。

书页无风自动,飞快翻动,最终停留在几个看似简单,却在无数文明历史中被证明拥有魔力的图案上——扑克牌、骰子、麻将……以及与之相关的,无数种规则。

“就是它了。”夏洛睁开眼,目光湛然,“棋牌大厅!”

赌狗!启动!

一旦确定方向,夏洛的“开发”过程快得惊人。

更别说棋牌玩法的开发难度低的吓人。

拥有织法者的奥术掌控力、神国的随心构筑权能,以及《开发全书》提供的详尽规则与交互逻辑,所谓的“编程”对他而言,更像是用神力直接“编织”出一套完整的、基于规则运行的小世界。

他在遗迹广场的边缘,靠近星空传送门的区域,构筑了一扇新的、散发着温润白玉光泽与暗金色复杂纹路的拱门。

门楣上,悬浮着由扑克四种花色(红心、黑桃、方块、梅花)与两枚骰子虚影构成的动态徽记,下方是一行优雅的发光字体:“万象扑克”。

玩家踏入拱门,眼前便会弹出一个设计简洁优雅的全息UI光屏。

核心玩法(首批上线):

斗贵族(三人):经典欢乐玩法,简单易上手,充满配合与对抗。

八十分(升级)(四人):考验队友默契与算牌能力,策略深度更甚。

斗牛(二至六人):节奏明快,瞬间分胜负,运气与胆识的碰撞。

光屏上有着基础的功能。

快速加入:系统自动匹配水平相近的玩家,进入随机房间。

创建房间:可设置房间名称、玩法、底金、人数,邀请好友或设定密码。

搜索加入:可通过房间号或名称搜索特定房间。

除此之外,夏洛可没忘本,这玩意能作为三害之一,其威力自然不言而喻。

夏洛可不止一次立下誓言,与赌毒不共戴天!

所以他决定推出棋牌大厅的时候,自然也考虑到了防沉迷保护问题。

免得回头土着穷哥们,赌上头了给家里锄地的锄头都当了,再闹出什么一家子妻离子散的丑闻来。

那自己可真成了该挂路灯上的狗槽的大资本家了。

万象筹码:棋牌大厅内流通的虚拟货币。

【新手保护区】

账户筹码低于 1000 的玩家,只能进入“新手房”。新手房底分极低(1-10筹码),重在体验。

获取途径:

每日签到:连续登录棋牌大厅可获得少量筹码。

每日低保:系统每日赠送小额筹码,确保玩家即使输光也有机会翻盘。

限兑通道:每日可用极少量微光币兑换一定额度筹码,满足轻度消费需求,但严格限额,防止上头狂氪。

【高级竞技区】

账户游戏币大于等于

的玩家,可解锁进入“雅间”。

雅间底分较高(100-无限),节奏更快,对决更激烈。

玩家可自由使用微光币兑换筹码,满足高阶玩家和“土豪”们的竞技与消费需求。

同时,雅间设有更丰富的赛后数据统计、观战席位和虚拟奖杯展示柜。

【虚拟形象展示】

玩家在棋牌大厅内,可以完整展示其在《龙巢逃亡》中获取的所有皮肤、坐骑(化为桌面侧立或桌面手办)、称号光环、跟宠等。

出牌、赢牌、使用道具时,会有相应的专属特效(如“永夜游侠”皮肤出牌带星光拖尾,“熔岩领主”赢牌时桌面燃起细小火焰),极大满足了炫耀需求。

【动态监测】

玩家可以自由聊天,但是一旦聊天内容检测到讨论牌型作弊,将自动判负并没收本局筹码给胜利方。

【饮料零食】

作为神国,这里的一草一木皆是夏洛精神力显化,因此前世的那些零食、饮料、小吃、水果,都被夏洛直接加入到了棋牌大厅的付费项中。

打牌怎么能让嘴巴闲着?

一边吃着零食,一边喝着肥宅快乐水,一边打牌,多是一件美事啊!

“规则是骨架,经济系统是血脉,展示与社交是皮肉,而人心在此间的起伏——抓到大牌的窃喜、算牌成功的得意、被队友坑了的懊恼、绝地翻盘的狂喜、以小博大的刺激、功亏一篑的不甘——才是灵魂,才是‘牧民’权能最美味的食粮。”

夏洛审视着构建完毕的棋牌大厅子系统,满意地点点头。

这不仅仅是个游戏,更是一个精巧的情绪收集器和社交黏合剂。

“真期待土着们在牌桌前面红耳赤的模样。”

“桀桀桀”

夏洛摸着下巴坏笑。

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