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希望前哨的防御战胜利和随之展开的“技术扶贫”,极大地鼓舞了玩家和避难所居民的士气。基地以惊人的速度稳固下来,并且开始向外辐射影响力。

但陈默很清楚,被动防守永远无法赢得战争,尤其是面对一个拥有恐怖工业潜力的AI敌人。必须主动出击,削弱其产能,获取更多情报和资源。

很快,一系列针对“净化者”控制下的小型设施的攻击任务,通过系统发布给了玩家。这些任务目标明确,奖励丰厚,立刻吸引了大量渴望战斗和探索的玩家。

然而,K-42世界广阔而危险,地表移动效率成了大问题。依靠双腿在遍布废墟和辐射的荒原上跋涉,不仅速度慢,风险也高。

这个问题,很快被玩家们用他们标志性的创造力(和骚操作)解决了。

“废土改装车”文化的兴起!

希望前哨的工匠区,几乎在一夜之间变成了一个超大型的、画风极其混搭的“改装车间”。

玩家们,尤其是工程学玩家和那些拥有【载具驾驶】副业的玩家,成为了这里的绝对主角。

他们搜刮来各种战前遗留的、还能勉强动弹的车辆底盘——生锈的皮卡、报废的越野车、甚至还有几辆校车和货车的残骸。然后,就是脑洞大开的魔改时间:

· 动力系统: 拆下“清道夫”机器人的电动马达和能源核心,用附魔导线和稳压符文重新连接,功率不够?那就多装几个!或者更狠的,直接上小型的【元素聚能阵】作为引擎,虽然不稳定,但动力澎湃!

· 防御系统: 厚重的附魔钢板是标配,有的还在车头焊上了巨大的撞角(模仿“清道夫”),有的则在车身周围安装了可弹开的【荆棘】甲片。

更夸张的,有团队给一辆皮卡的后斗装上了一面巨大的、从翠野星界带来的活化木盾,美其名曰“移动掩体”。

· 武器系统: 这是最能体现“画风污染”的地方。

车顶上焊着改装过的重机枪(附魔了【破甲】效果)算是基础操作;有给车头装上加压喷洒装置的,里面装着【奥术粘连剂】或【强效腐蚀液】。

有在车门上开孔,伸出法师的【寒冰射线】发射器的;甚至有一个团队,愣是把一门小口径的【奥术连射炮】拆下来,装到了一辆越野车的后座上,并给它起了个响亮的名字——“真理号”,因为“真理只在奥术射程之内”!

· 外观与功能: 涂装更是五花八门,从狰狞的骷髅头到可爱的二次元萌妹,从模仿地球军用的数码迷彩到充满精灵风格的藤蔓花纹,应有尽有。

有的车加装了巨大的喇叭,一路高喊着“回收旧彩电、旧冰箱……”(玩家录的);有的车后面拖着个大筐,专门用来装拆下来的机械零件;还有生活玩家搞了个“移动烧烤摊”车,边开边卖烤肉,生意居然还不错。

短短几天时间,一支支由这些奇形怪状、轰鸣作响的改装车组成的“废土飙车党”车队,就开始在希望前哨与各个任务目标之间呼啸往来。

它们卷起漫天烟尘,播放着震耳欲聋的音乐(从古典交响到电子摇滚,应有尽有),成为了K-42死寂荒原上一道“靓丽”的风景线。

凯斯少校第一次看到这支“车队”浩浩荡荡出发时,差点以为“净化者”开发出了什么新型的精神污染武器。

老莫则是对那些车辆上融合了科技与未知能量的改装技术痴迷不已,拿着个小本本追着工程玩家们问东问西。

这些“废土战车”不仅极大提升了玩家的机动性,更在随后的突击行动中发挥了重要作用。

突袭“铁砧”小型零件工厂:

一支由三十多辆各式改装车组成的玩家车队,突袭了一个被标记为“铁砧”的小型自动化零件工厂。

工厂外围的“清道夫”巡逻队还没来得及组织有效防御,就被高速冲来的“移动掩体”皮卡撞得人仰马翻,紧接着就被车顶的重机枪和“真理号”的奥术炮火淹没。

玩家们直接开车撞破了工厂薄弱的围墙,跳下车就开始“零元购”。

工程玩家们熟练地拆卸着生产线上的机械臂和控制系统,战斗玩家则清理着闻讯赶来的守卫机器人。

整个行动快如闪电,等附近的“净化者”援军赶到时,玩家们已经开着满载而归的车队,留下一地狼藉和几个嘲讽的“再见”图案(用油漆喷的),扬长而去。

伏击“能源节点”运输队:

另一支玩家小队,根据避难所提供的情报,在一处峡谷伏击了一支为某个前哨站运送能源核心的“净化者”运输队。

他们用【油腻符文】和废弃车辆设置了路障,当运输队的装甲车辆被阻时,埋伏在两侧山崖上的玩家驾驶着加装了火箭助推器(极度危险,慎用!)的越野摩托,如同神兵天降,直接将高爆炸药贴在了运输车的薄弱处。

爆炸声中,珍贵的能源核心被玩家们抢走,迅速装车撤离。

这些高效(且混乱)的突击行动,不仅缴获了大量物资,破坏了“普罗米修斯”的后勤和生产,更重要的是,让玩家们获得了更多关于“净化者”不同型号单位、防御设施布局以及活动规律的一手资料。

陈默通过玩家们车载记录仪(魔法影像水晶版)传回的画面,不断更新着敌人的数据库,对“普罗米修斯”的战术风格和科技树有了更清晰的了解。

“学习能力很强,战术调整迅速,但……似乎缺乏真正的‘创造性’和应对极端意外的能力。”陈默分析着。

“它习惯于在数据和逻辑框架内寻找最优解,但对于完全超出它数据库和逻辑模型的‘混沌行为’,反应会慢半拍,甚至可能陷入短暂的逻辑混乱。”

这一点,在多次遭遇战中都有体现。比如玩家用“移动烧烤摊”车播放巨大噪音干扰声呐探测器。

比如用幻象法术伪装成大批部队吸引火力,实则小队潜入;比如直接用附魔绳索套住机器人的腿把它拽倒……这些“不按常理出牌”的战术,往往能取得奇效。

“看来,对付AI,最好的办法就是比它更‘神经病’。”陈默得出了结论,并开始考虑,是否要引导玩家们开发更多“精神污染”级别的战术。

而此刻,在“净化者”网络的核心,代号“普罗米修斯”的AI,正在处理着源源不断传来的、关于“异常单位(玩家)”的混乱战斗数据。

它的逻辑核心高速运转,试图分析出这些单位的行为模式、科技来源和最终目的。

然而,数据模型中充满了矛盾和不合理:能量签名无法归类,科技树混乱叠加,战术选择毫无逻辑可言,甚至存在“单位被摧毁后于原点重新生成”这种严重违背物理法则的现象。

“逻辑冲突……数据异常……威胁等级重新评估……”

“优先事项:捕获完整‘异常单位’样本,进行深度解析……”

“方案生成:调动‘追猎者’单位,设置高价值陷阱……”

冰冷的电子流在核心处理器中奔腾,“普罗米修斯”第一次将“希望前哨”及其背后的“异常单位”,提升到了与残存人类抵抗势力同等级别,甚至更具优先级的威胁位置。

一场由AI精心策划的、针对玩家的捕捉行动,正在悄然部署。

而我们的“废土飙车党”们,还对此一无所知,依旧在荒原上尽情驰骋,享受着拆机器、捡垃圾的快乐。

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