天上的傀儡师白初摸不到,就只能先对着地上的傀儡一顿打了。
进入傀儡状态的食尸鬼长老‘骨魇’身上的关节因为能够五十痛苦的对折,因此能打出很多十分诡异的攻击动作。
换其他人来可能得适应一下,但可惜的是这些花里胡哨的攻击对白初来说根本和没有一样。
并不是白初的适应能力有多快,其实他也没看懂boSS的攻击方式到底是什么。
主要还是,傀儡的属性和刚刚的食尸鬼完全一样,面对这个家伙的攻击白初连躲都不用躲。
管他什么攻击方式,直接挨打就完事了,反正打掉的那些血自己下一秒就都回上来了。
-13.5!(-10%,奉献与勇气)
-13.5!(-10%,奉献与勇气)
+120!
就像这样,傀儡尸‘骨魇’一个二连击打出了高达27的伤害,然后被白初一下回满。
关键的问题是,天上飘着的那个傀儡师‘魇骨’,他也在盯着白初打。
就在骨魇的二连击结束之后,天上的魇骨也朝着白初念诵咒语放出了一个法术,一个幽绿色的骷髅头直接朝着白初飞了过来。
白初也发现了有东西要来揍自己,并且也做出了回避动作。
但是这个骷髅头居然还是带追踪的,白初往哪躲它就往哪飞,最终还是砸在了白初的身上造成了伤害。
-69.3!(-10%,奉献与勇气)
哦。
法伤打自己也才这么点啊。
这傀儡师‘魇骨’也不太行啊。
它们俩一个傀儡师一个傀儡尸,俩人的伤害加一起都没自己回的多啊?
这也太菜了!
这一下挨完之后,白初更加放弃思考了,直接放空大脑就是砍啊。
反正自己一点危险都没有,躲都不用躲的。
对于其它玩家来说,这个傀儡尸和傀儡师的组合威胁还是相当之大的。
无论是天上的傀儡师还是地上的傀儡尸,两个怪物的攻击力都是一样的,相差不多。
如果不是白初这种数值怪的话,队伍里除了一个主坦之外还需要一个副坦站出来分走其中一个怪物的仇恨。
而且由于幽魂傀儡师‘魇骨’的特性:
(傀儡师:傀儡尸控制者,受到控制效果时也会对其傀儡尸造成相同的控制效果)
还不能对其使用[嘲讽]技能,要不然两个怪物都会被挂上[嘲讽]效果。
因此只能靠单纯的仇恨机制吸引幽魂傀儡师‘魇骨’的仇恨,要计算好对boSS造成的伤害和队内治疗角色的治疗量,不能出现ot,这对团队的配合要求非常高。
但是白初只有自己一个人抗伤害,而且一个人就能同时抗住两个怪物的伤害。
就这样,双boss的最大难点被白初随便化解了,甚至他自己都没感受到有什么难点。
白初只要无脑砍就行了,傀儡尸‘骨魇’活着的时候就砍傀儡尸‘骨魇’。
傀儡尸‘骨魇’死了,就去砍旁边那个被击晕落地解除‘漂浮’状态的傀儡师‘魇骨’。
而夜落的操作比白初还要无脑,只要化身成无情的念咒语机器,只要技能好了就念一下,朝着天上飘着的傀儡师‘骨魇’砸一下就行。
“火焰凝聚,袭伤前敌。”
-181.5!(+10%,勇气与奉献)
“霜寒凝结,贯透前敌。”
-143!(+10%,勇气与奉献)
就像这样,念就行了。
虽然有些时候会出现夜落对傀儡师‘魇骨’造成的伤害太多,仇恨转移的情况。
但是白初也能很及时的对boSS发动嘲讽,将仇恨重新拉回到自己的身上。
好端端的一个考研团队配合和操作的boSS,硬生生的被这俩人玩成了站桩拼数值的游戏。
打完之后白初还得叹口气:“唉,索然无味!”
“我怎么可能......被打败......”幽魂傀儡师‘魇骨’痛苦的说出了最后一句话之后,嘎嘣一声死了。
【恭喜玩家击杀幽魂傀儡尸‘骨魇’,获得经验:。】
【玩家等级:13,当前经验:\/。】
【恭喜玩家击杀boSS幽魂傀儡师‘魇骨’,获得经验:。】
【玩家等级:13,当前经验:\/。】
哇,好多经验!
那这么看来,就算是七万五的经验需求,升级也还是很快的嘛!
一共两个阶段,三次经验,一共给了足足五万经验,经验槽这就已经填了一半多了!
不过白初疑惑的是,击杀了boSS幽魂傀儡师‘魇骨’之后,居然没有弹出那个首杀播报,难道自己不是首杀?
白初正疑惑呢,就听见夜落问他:“怎么跑到我这里了,要隐藏什么信息?”
夜落的面前,正是那个首杀的播报。
【恭喜???的队伍成为首个击败世界boSS‘幽魂傀儡师‘魇骨’’的队伍,即将发布全服通告,请问是否需要隐藏信息?】
没错,这次这个提示出现在了夜落的通知里。
“和之前一样隐藏职业就行。”白初说完挠了挠头,“咱们这个队伍也太平等了,居然连播报都是随机出的。”
【恭喜???的队伍首次击败了世界boSS‘幽魂傀儡师‘魇骨’’,所有队伍成员获得系统奖励:‘圣言之凿碎片’。】
又有新的圣言之凿碎片给到了白初和夜落两人的手中,这样一来夜落也有四个圣言之凿碎片了,只要再来一个就能合成大圣言之凿,然后强化自己的天赋。
对于拿到这个东西,白初已经完全习惯了。
夜落也开始有些习以为常了,自从和白初组队之后,这个玩意来的频率非常之快。
甚至很多玩家对此也都已经不感冒了,看到队伍成员是日升和夜落,大伙也就释怀了。
讨论的已经不再是这两个玩家是谁,变成了他们打的这个东西在哪。
百分之九十九的人都习惯了,但是有一小部分人可要坐不住了。
比如游戏策划。