在战争中,斥候未必是需要带来情报的,或者说,未必需要他们活着回来。
当你往四面八方派遣斥候的时候,其他七个方向斥候都正常回来了,你还非要等那个没回来的来告诉你发生了什么事吗?
【召唤斥候】猫头鹰-小白
攻击力:128(魔法攻击)
魔法值:420
护甲:免疫物理攻击
魔法抗性:80%
攻击距离:625
攻击间隔:0.9
生命值:1200
移动速度:522
视野范围:1200(高空视野)
属性比一开始召唤出来更强,虽然对比人类职业者,成长性没那么强,但是1200血的物理免疫单位,还自带80%魔抗,522移速~
叶旭超都想不明白它怎么死~
而想不明白就说明问题比预计的严重,黑暗之门背后,有问题,最起码不可能只有雪怪家族···
黑暗之门外的前沿阵地,开始频繁亮起传送的光芒,一道道光束点亮了南极这片冰原。
南极,实在算不上好战场,因为这里太冷,无论是对人类来说,还是对怪物来说,都是一种伤害,能掉血的那种。
但是在其他战场···
‘小白没事,还活着,不是,是死了,但是回来了,这里门后的情况大概知道了,我现在要看一下其他传送门之后的情况~’
白望舒的脑海里,突然传来张天赐的声音。
别说,这种突然的传音,多少是有些吓人的。
当然,张天赐说的事情,就更让人不放心了。
既然一个门的后面的情况知道了,还要去看其他门的情况,就说明问题严重到了一定的程度。
【远古花岗石傀儡】8级
【生命】2000
【魔法】600
【攻击】80~80\/混乱攻击
【生命回复速度】2\/每秒
【魔法回复速度】0.75\/每秒
【护甲】 8(32%减伤)
【护甲类型】重甲
【攻击速度】1.1
【移动速度】320(快)。
【技能-魔法免疫】:使单位免疫所有魔法
【远古岩石傀儡】5级
【生命】900
【魔法】400
【攻击】30~32\/普通攻击
【生命回复速度】1\/每秒
【魔法回复速度】0.5\/每秒
【护甲】 4(19%减伤)
【护甲类型】中甲
【攻击速度】1.2
【移动速度】320(快)。
白望舒的脑海之中,是张天赐给出的怪物图鉴。
属性什么的还好说,只能说是一般精英怪的水平,但是一个魔免的特性,再加上两千多的血量,就已经让叶旭超和白望舒瞬间明白事情的重要性。
“魔法免疫吗~”
“嗯。”
“魔法免疫的怪物,如果大规模的出现在这里,那还真是对我不太友好啊~”
叶旭超声音越来越低,近乎不可闻。
这个世界从来都是这样,敌人又不是智能AI,应对战场局势,做些调整实在是太正常了。
英雄之间,是有很大区别的,游戏化的世界出现在现实,就会出现一些跟游戏中不同的东西。
简单说,就是物理英雄没有出路,法爷才是爷。
除了有像秦姗姗【分裂箭】亦或者其他【溅射】类技能的英雄,物理系的英雄在战场上,是没有法爷输出能力强的。
所以最吃香的法爷,代表人物就是张天赐。
当然,张天赐是个人开挂,李若曦传承的【祈求者】大概才是正常版本,反正也很厉害就是了。
次一级的代表人物,就是叶旭超。
是的,就是叶旭超。
除了张天赐之外,魔法伤害最强爆发、法爷代表人物。
而当魔免军队成群结队的时候,法爷能咋办?
转物理攻击?
这又不是真打游戏,资源倾斜之下打造的英雄体系,说调整就调整的?
所以在南极发现远古野怪花岗岩一家,张天赐立马就安排了去其他的黑暗之门后,而事实也确实如张天赐所预料。
【远古巨型雷霆蜥蜴】【远古雷霆蜥蜴】【远古黑龙】【远古黑蜉蝣】【龙卵领主】【龙之男巫】【丛林漫步者长老】【丛林漫步者】···
在dota中,有一个地图元素,就是远古野怪,这是比大野点更大的野点,在游戏中,是资源,但是当远古野怪出现在战场,那就是大麻烦。
属性是一回事,更重要的是数量···
以【远古花岗石傀儡】来说,属性已经比大部分的高等级职业更优秀了,当这个数量成千上万的时候,就会非常难处理···
张天赐微微皱眉,南极洲注定是要支援的,至于其他的黑暗之门,倒是可以先放一下,虽然面对新出现的远古怪物一时有些麻瓜,但是短时间内还灭不了。
但是南极不同,那地方没人,如果放任不管,那黑暗之门真就成一颗钉子了···
钉子当然是不可能钉子,只是国家想练兵,那就继续练呗,不仅要练兵,也要练英雄不是···
杨孟琴和文婷负责兜底支援,是时候让李石头刷一波属性了。
【李石头】
【英雄传承】噬魂鬼(力量)(百分百传承)
【天赋】盛宴(血量+1599)
每次攻击时会根据目标最大生命值的一定百分比造成伤害,同时获得治疗。噬魂鬼每击杀一个非英雄单位或一名英雄都会获得永久生命上限。
来自目标最大生命值的治疗:2%\/2.25%\/2.5%\/2.75%。
最大生命值伤害:2%\/2.25%\/2.5%\/2.75%。
击杀英雄(精英怪)获得生命上限:15\/20\/25\/30。
击杀非英雄获得生命上限:1。
【等级】23
【血量hp】2846+1599(+28)
【魔法mp】1047(+3.1)
【攻击力】160--166+48
【攻击速度】312(0.52s)
【护甲】8+10(物理减伤52%)
【魔抗】48%
【移动速度】320+124
【力量】82+16(+2.8)
【敏捷】65+16(+1.9)
【智力】54+10(+1.8)
属性算不上优秀,只是够肉,只要击杀的怪物足够多,就能成长成个小怪物,而且盛宴成了天赋,再加上【狂暴】【撕裂伤口】【尸鬼狂怒】【感染】等技能配合,还是有足够续航能力的。
【尸鬼狂怒】被动地使噬魂鬼的攻击能极大地减缓敌人移动速度,持续1.5秒。提供攻击速度加成。
被动减速对魔法免疫单位无效。
攻击速度增加:20\/30\/40\/50
移动速度减缓:10\/15\/20\/25%
减速持续时间:1.5秒
技能:被动