夏末的蝉鸣渐弱,工作室窗外的梧桐叶开始泛起第一抹浅黄,像是时光用最温柔的笔触为季节更迭写下的序章。在这个夏秋交替的时节,顾殇和叶羽琋正式启动了代号「星尘」的新项目,仿佛要在天地万物轮回的轨迹中,找寻属于星辰的永恒韵律。
与《敦煌幻境》的厚重恢弘不同,这一次,他们想要创造一个更加轻盈空灵的世界。叶羽琋在数位屏前微微倾身,指尖轻触,铺开漫天星斗。她的笔下,衣袂飘飘的星官仿佛从亘古的夜空中苏醒,服饰上流转着银河的微光,发间点缀的星屑随着他们的动作洒落细碎的光晕。
“二十八宿的性格设定要更鲜明。”叶羽琋指着概念图上渐次展开的星官群像,声音里带着创作特有的热忱,“比如角宿耿直如刀,心宿多愁善感,箕宿洒脱不羁……我要让每一个星官都拥有独属于自己的星辰之魂。”
工作室另一角,顾殇正在搭建新的物理引擎模块。听到叶羽琋的话,他修长的手指在键盘上快速敲击,调出一个精致的星轨模拟程序。屏幕上,点点星光开始沿着预设的轨迹缓缓移动。
“可以根据不同星官的特性,设计专属的星轨移动方式。”顾殇转过身来,眼中闪烁着技术创作者特有的光芒,“比如角宿走直线,体现其刚正不阿;箕宿走螺旋线,呼应其洒脱随性。”
这个将角色性格深度融入核心玩法的设计理念,立刻点燃了整个团队的创作热情。工作室中央的白板上,很快画满了星图与角色关系的思维导图。彩色线条纵横交错,连接着一个个充满想象力的创意节点:有的星官会在特定时刻引发流星雨,有的能够扭曲时空创造虫洞,还有的可以通过星辰共鸣唤醒沉睡的星座。
比起《敦煌》时期严谨的史料考据,《星尘》的创作过程显然多了几分天马行空的诗意。团队成员们时而聚在一起激烈讨论,时而各自沉浸在创作的世界里。有人翻阅着古代星图寻找灵感,有人调试着光影效果让星辰更加梦幻,还有人设计着星官之间错综复杂的命运纠葛。
叶羽琋站在白板前,看着逐渐丰满的世界观,轻声对顾殇说:“你知道吗?我一直在想,这些星官不应该只是冰冷的神只,他们应该有着比人类更炽热的情感,因为他们的生命太过漫长,所以每一次心动都值得永恒铭记。”
顾殇望向窗外渐深的夜色,城市的灯火与天际的星光交相辉映。“那就让这个游戏成为一首写给星空的情诗吧。”他说,“让每一个玩家都能在其中找到属于自己的那颗星。”
夜深了,工作室的灯光却依然明亮,如同永不熄灭的星辰,照亮着创作者们通往银河的征途。在这个夏末秋初的夜晚,《星尘》的世界正在一点点变得真实,仿佛伸手就能触碰到那些流转的星光,听见来自宇宙深处的回响。