处理完所有的支线事项,时间已经七点半,快到宵禁了。
等到宵禁时间,管理员就没有理由继续压着今天完成住户小任务的玩家的爬楼进度,阻止他们登上10楼。
决赛的名次靠积分计算,与通关次序有关,但并不是直接关联。
就像百鬼夜市的半决赛比分,喻千惠虽然不是第一个通关的,但因为她赚的灵魂币最多,按照赛前公布的积分规则,就是当之无愧的第一名。
彼岸公寓这个副本也是如此,更多的还是看主线还有支线的触发数目,还有对应的完成情况。
喻千惠打算先上去看看情况,如果没什么大影响的话,就把【城市流浪】支线做了再走,如果情况不合适,那这条剩下的支线不做也可以。
喻千惠再度调出公寓管理面板,将自己的租客归属关系直接从204拉到了1004。
不需要任何代价,也不需要任何申请,直接上爬8楼,这就是她前期拼死拼活探索公寓的奖励。
和104到904的租客屋不同,彼岸公寓的1004看上去就像个“只知道名字却见不到房门”的居民楼怪谈。
公寓10楼是露天天台,有草坪,有篮球场,有花坛,但就是没有房子。
唯一有房顶的建筑,就是那间神秘的天台楼梯间。
楼梯间的门是锁着的,但从门上窄小的透明部分可以看出,里面向上的那截楼梯是阶不通的死楼梯,末端直接和天花板连在一起。
天花板上可能有不起眼的隐形门,死楼梯也可能另有玄机,但这都不是在外面看看就能发现的。
喻千惠需要先找到一把能够打开楼梯间门的钥匙。
找钥匙第一步,先比对钥匙孔形状,确定自己要找的门钥匙的大致尺寸。
楼梯间的门锁用的是那种学校教室常用球型把手,要找的钥匙大概的小小的、薄薄的一片,如果没有任何提示直接藏在面积如此之大的天台上,找起来是很困难的。
喻千惠确认了这一点之后,就开始研究起天台上现有的布局,试图从中分析出关钥匙的线索。
环顾天台一周后,喻千惠将目光放到了地面上画着的跳房子地图格上。
跳房子是以前没有手机电脑时孩子们常玩的户外游戏,通常用粉笔或者别的标记物在地面上画出形状各异的对称格子,来进行规律跳跃游戏。
格子中通常会标出1-9,以及最后的终点格。
但彼岸公寓天台上这个跳房子格子有所不同,不仅没有终点格,格子中填着的数字也完全不符合跳房子的普遍规则。
显示出来大概是这样:
0。1。
50。4。
80。3.
120。2。
200。1。
“50、80、120……”
喻千惠马上想起自己在哪里看到过这串数字。
这是彼岸公寓房租缴纳单上的房租价格,刚好和右边格子中1-4楼的楼层对应。
“那么最上面的0、1是什么意思呢?”
“0”倒是可以指代10楼天台。
因为天台没有房间给租客住,玩家也就不必缴纳租金,租金正好为“0”。
但后面的1是什么意思呢?总不能是10楼漏写了1个“0”吧?
喻千惠觉得与其相信副本会出这种低级纰漏,还不如换个角度思考。