经济序言:经济体系的崩坏,正在迅速侵蚀游戏的根基。
pVp失去动力(赢了也没收益),pVE变得乏味(产出全是垃圾),连最引以为傲的社交系统,也因资源争夺而充满了火药味和欺骗。
这种情况下,必须下猛药!
因此本游戏经济改革方案,代号为“涅盘”!
首先应该做的,就是建立“三元闭环”基石!
方案中第一页,画下了三个互相嵌套的圆环。
“要建立的,是一个稳定、有活力、能自我循环的‘三元闭环’经济体系。这三个核心,分别是:基础货币【金币】、绑定资源【装备】、以及高端硬通货【魂晶】。”
让金币(可交易)成为流通之血,这是第一个圆环!
“它必须是游戏内一切交易的基础,是经济的血液。我们要重铸它的价值。”
必须严格做来源控制(开源节流)。
日常与循环: 完成每日任务、每周副本、参与限时活动(如传奇中的“怪物攻城”变体)可获得稳定但有限的绑定金币。
而所有可交易金币,主要来自高风险高回报的玩法:
沙巴克城战胜利方的巨额税收分红、成功掠夺敌对帮会商路的押镖玩法、以及在开放世界pVp区域击杀精英怪物和玩家后的直接掉落。
建立高风险区域打宝的模式,让金币与实力、勇气和风险挂钩。
消耗刚性化: 金币必须有去处。
装备修理费用大幅提升;学习高阶技能、升级生活职业、附魔、强化系统中(前中期阶段)需要大量金币;
甚至,玩家可以在游戏内购买和装修属于自己的宅邸,这将是金币的终极消耗黑洞之一。
后期可以更新新的消耗系统:强化、增幅、宝石、宠物宝宝、时装合成、装备词条打造!
不要怕吓退土豪,土豪有的是钱!
只要保证游戏内有玩家,能让土豪爽!这些都不是个事!
爽,这才是吸引土豪的根本!
装备(账号绑定,充钱可再封!代价巨大!)是玩家的成长之骨
所有pVE活动(副本、任务、刷怪)都会产出装备。它的主要用途是提升角色基础属性(如气血、攻击)。
装备系统的存在,确保了“肝”的有效性。
一个投入大量时间的玩家,即使不参与高风险pVp或交易,其角色强度也能通过刷怪系统稳步提升,不会与主流玩家脱节太大。
设计一种魂晶(可交易)作为价值之锚,“它将是经济的定海神针,是连接普通玩家与土豪玩家,连接游戏内产出与市场需求的桥梁。”
是稀有且必需的魂晶只能通过极少数途径获得:最高难度团队副本(类似团本)首杀及每周通关奖励;全服务器级别的pVp赛事排名奖励、以及在沙巴克城战期间,占领方在皇宫核心区域采集到的特殊资源点。
它的用途至关重要,用于高阶装备强化的保护(防止失败碎装备)、合成顶级时装和稀有称号、兑换用于重置职业技能树的珍贵道具、以及在特殊Npc处购买毕业级别的装备设计图。
“这三个系统必须环环相扣。”方案里总结道,“土豪玩家可以通过金币向普通玩家购买魂晶,来加速自己的顶级装备打造;
普通玩家通过努力和运气获得魂晶,出售给土豪换取大量金币,从而购买更好的过渡装备、材料,提升自己的pVE\/pVp能力,形成良性循环。
而全图掉落系统,保证了底层玩家不至于被完全抛离。”
有了基石,下一步是如何让经济在玩法中流动起来。因此需要设计一个核心玩法!
由公司出钱,组织全服争霸赛。
为了一个武神坛称号,老板们愿意出几个亿!
只要玩家数量上来,前期举行争霸赛的奖金,肯定是能回来的!
设计的争霸赛重点有以下几个:
1.魂晶垄断: 沙城皇宫内将出现限时存在的“龙脉”,占领公会成员可在此期间采集魂晶,这是服务器最主要的魂晶来源之一。
2.专属荣耀: 沙巴克成员拥有专属称号、时装和进入特定高收益地图的权限。
这一设计,将最核心的沙城争夺,变成了整个服务器经济活动的顶层发动机,驱动着最顶层的资源流动和权力更迭。
除了大型的争霸死啊,还应该设计额外的副本深渊与团本,这将成为冒险家的乐园。
设立特殊的地图,普通\/冒险级副本: 主要产出修为、基础材料和小量绑定金币,是大众玩家的基础保障。
勇士级副本\/深渊模式: 有几率直接掉落可交易的高级装备、职业稀有符文 和装备强化材料,是普通玩家获取第一桶“金”(金币和稀有物品)的主要场所。
团队副本(Raid): 固定产出魂晶和顶级装备制作材料。这里将是高端玩家和公会的必争之地,也是稳定产出硬通货的核心。
开放世界与社交生态,让游戏变成动态经济资源:
高级采集点、稀有鱼群、矿脉会在世界范围内随机刷新,并伴有守护精英,鼓励玩家探索和争夺。
打造玩家驱动的生活系统: 打造顶级装备不仅需要副本产出的设计图,还需要生活玩家制造的高级材料。
这创造了巨大的中间需求,让非战斗玩家也能通过制造、交易融入经济循环。
建立新的奇遇与身份任务系统: 引入“奇遇”任务链,奖励独特的非战力道具和大量修为,增加世界探索的趣味性和收益。玩家可选择“杀手”、“捕快”、“商人”等身份,获得独特的玩法与经济来源(如悬赏赏金、缉拿奖励、贸易优惠)!
另外还要不断的说故事!讲故事!完善世界观!
后期,甚至可以直接出大电影!
另外,“一个健康的经济体,离不开看不见的手。”
拍卖行不能一潭死水,要建立智能拍卖行:
引入官方监管的拍卖行,手续费的一部分会直接系统回收,抑制通货膨胀。
同时公示大宗交易和物价指数,增加透明度。
保证版本迭代与装备保值:
每个大版本更新,会引入新的装备体系和强化路径,但魂晶和顶级附魔等核心资源始终有效。
同时,开放旧装备的“幻化”和“传承”系统,保护玩家的外观投入和部分属性价值。
设计反作弊与资源回收方案,建立严厉的反外挂和打击工作室脚本的机制,确保资源产出的公平性。
同时,持续推出新的时装、坐骑、家园装饰等纯外观内容,作为安全阀,回收土豪玩家溢出的财富,而不影响战力平衡。
最后一点尤为重要,如果做不到打击外挂和脚本,以上的所有,都是扯淡。
G胖和李长歌如获至宝的看完这几十页的游戏经济改革措施。
他们没想到今天来面试的,真的是个天才!
李长歌下意识的就想打电话联系郝纯纯,结果,电话空号了!
两人只好惋惜,错过了一位天才!
然而,就在两人深入研究这份游戏经济改革的时候,游戏里却玩家暴涨,负责服务器的程序员着急的过来说道,“李总,回归的玩家太多,服务器已经不堪重负了!”