林越点了点头,这正是他想要的,让玩家在狭窄空间里感受到极致的火力交锋。
“其次,我们还将引入一些战术弓弩和吹箭筒!”鬼手继续说,“这些武器在《长弓溪谷》的丛林中已经证明了其价值,
但在《巴克什》的城市废墟中,它们将扮演更重要的角色——无声渗透!弓弩可以发射带有爆炸箭头的特殊弹药,或者感染毒素的箭矢,在不惊动‘蓝鹰’和巴别塔守卫的情况下,进行精确的远距离打击。吹箭筒则更适合完全的隐蔽行动,可以发射麻醉剂或神经毒素,悄无声息地撂倒落单的敌人。”
老猫眼前一亮:“我们可以为这些弓弩设计一些富有工业改造感的配件,例如用废弃的钢板改造的瞄具,或者用旧弹簧改造的弩臂,让它们看起来既实用又符合废土风格。”
“同时,我们将引入震撼弹和信号弹!”鬼手继续道,“震撼弹在城市巷战中具有极高的战术价值,可以暂时致盲和致聋范围内的敌人,为玩家提供突进或撤离的机会。而信号弹,除了传统的标记功能外,我们还可以赋予它一些特殊能力,例如,能够吸引‘蓝鹰’直升机的注意,将其引向敌对玩家的区域,或者在某些特定情况下,能够临时干扰巴别塔内部的信号屏蔽,为玩家提供短暂的通讯窗口!”
林越露出了赞许的笑容,这个信号弹的设定,直接将pVp的策略深度推向了新的高度。
“除了武器,特殊装备也将是玩家在《巴克什》中生存的关键!”鬼手指向另一排装备模型。
“热成像仪和夜视仪:在巴克什,夜间和地下区域的能见度将极低。这些设备能帮助玩家在黑暗中发现敌人、规避陷阱,甚至识别出被辐射污染的区域(热成像下会有异常显示)。但它们也可能被某些环境异常或敌人的特殊装置所干扰,甚至暴露玩家的位置(例如夜视仪的红外光源)。这又是一个利弊权衡。”
“攀爬工具:考虑到城市地图的垂直设计,我们将引入一些简易的攀爬爪或索降器。玩家可以利用它们快速登上高楼,或者从高处进行突袭。这能大大增加玩家的机动性和战术选择,但攀爬过程也会发出噪音,甚至暴露在‘蓝鹰’的火力下。”
“便携式Emp装置:这是专为对抗高科技威胁而设计的稀有道具。玩家可以使用它,在短时间内对小范围内的电子设备造成干扰。例如,临时瘫痪‘蓝鹰’的武器系统,或者让巴别塔内部的自动防御炮台失灵。
但其使用范围和持续时间将非常有限,冷却时间长,并且会消耗玩家珍贵的背包空间。”
幽灵听得眉头紧锁,他知道这些装备的加入,意味着需要进行大量的技术实现和数值平衡。
Emp装置的效果、持续时间、冷却,攀爬工具的动画和判定,热成像仪和夜视仪的渲染效果,都需要精确调试。
“林总,这些装备的引入,将大大丰富玩家的战术选择!”
鬼手兴奋地说,“玩家在进入副本前,必须根据自己的团队配置和预期的行动路线,精心选择携带的武器和装备。是一套侧重于隐蔽和渗透的装备?还是一套侧重于正面火力和重型压制的装备?每一次物资管理,都将是策略的体现!”
林越深吸一口气,他知道这套“城市武库”将是《巴克什》成功的关键之一。它不仅提供了玩家生存所需的工具,更提供了在绝境中反击和扭转局势的可能。
“我不要简单的数值堆砌!”林越的目光扫过每一种武器和装备,
“我要让每一种武器和装备,都具备它独特的‘灵魂’和战术意义。它们都应该有其擅长的领域,也有其致命的缺点。玩家必须学会理解它们,并根据不同的情况进行选择!”
老猫则开始构思如何通过武器装备的磨损度、改造痕迹,甚至一些特殊涂装,来展现它们在废土中被使用的历史感和独特性。
会议结束时,溪谷工作室的武器设计团队已经迫不及待地要投入到这场前所未有的装备研发中。他们知道,当这套充满战术深度和抉择的“城市武库”真正呈现在玩家面前时,它将以其独特的魅力,吸引无数硬核玩家在《巴克什》这座死亡之城中,展开一场又一场的生存与对抗的史诗。