经过数月呕心沥血的开发与打磨,《行动代号:零号大坝》的核心玩法框架日益完善,关键地图区域(以行政楼、变电站、水泥厂为主体,辅以部分连接通道)也已初具规模,主要AI敌人(阿萨拉武装分子及精英“典狱长”)的行为逻辑也经过了多轮内部调试。
林越判断,是时候将这个“硬核巨兽”牵出来,接受第一批真正意义上的外部检验了。
他决定开启一次小范围、高度保密、且参与者经过严格筛选的封闭Alpha测试。这次测试的目的,并非追求大规模的数据收集或市场反响,而是聚焦于在高强度、高水平的实战对抗中,检验核心玩法的稳定性、平衡性、AI的实际表现、以及地图设计的合理性。
他需要来自真正顶尖玩家的、最严苛、最专业的反馈,来帮助他在正式推向更广泛玩家群体之前,发现并修正那些最深层、最致命的问题。
测试人员的选择,林越几乎没有犹豫。在当前的蔚蓝星玩家群体中,若论组织度最高、战术素养最强、且对硬核玩法理解最深的,无疑是那些早已声名赫赫的顶级公会。而其中,与林越有过多次接触、并表现出浓厚合作意向的“铁血兄弟会”,自然成为了他的首选。
一方面,履行之前在资金与资源合作方面达成的模糊承诺(虽然最终并未直接接受投资,但给予优先测试权算是一种示好),有助于维持与这个庞然大物的良好关系。
另一方面,铁血兄弟会内部确实拥有大量在《废弃工厂》等高强度pVpVE副本中身经百战的精英玩家和战术大师,他们的反馈质量无疑是最高的。让他们来充当《零号大坝》的第一批“试炼者”,既能对副本进行最严酷的压力测试,也能从他们的反馈中获得最有价值的优化建议。
林越主动联系了铁血战歌,提出了邀请铁血兄弟会精英团队参与《零号大坝》首次封闭Alpha测试的提议,并明确了测试的保密要求和大致时间安排。
铁血战歌对此反应极为热烈,几乎是立刻答应下来。对于铁血兄弟会而言,能够优先体验并深入了解这款万众瞩目的硬核大作,不仅意味着巨大的荣誉,更意味着在未来的竞争中抢占先机的宝贵机会。
他立刻在公会内部进行了选拔,挑选了约五十名pVp技术最顶尖、战术理解最深刻、纪律性最强的核心精英成员(包括一些在《废弃工厂》排行榜上名列前茅的狠角色),组建了一支专门的“零号大坝先遣测试团”,由他本人亲自带队,并反复强调了测试纪律和保密协议的重要性。
测试被安排在一个独立的、与公共网络完全隔离的、由官方协助搭建的高规格内部测试服务器上进行。林越将包含行政楼、变电站、水泥厂及部分连接区域的Alpha测试版本部署完毕,并对服务器进行了针对性的优化。他自己则再次进入了“观察者模式”,准备全程记录和分析这次至关重要的“铁血试炼”。
测试开始的信号发出,五十名装备精良(他们被允许携带自己在《废弃工厂》或其他副本中获得的顶级装备进入测试,以模拟未来公会主力开荒的真实情况)、气势高昂的铁血精英队员,被随机分配到地图的几个不同出生点。
与之前老王、瘦猴那种小心翼翼、步步惊心的探索不同,这些铁血精英一进入地图,就展现出了截然不同的专业素养和侵略性。
他们几乎是条件反射般地立刻寻找有利地形,组成标准战斗小队(通常4-5人一队),并通过高效的队内语音(测试服暂时开放了基础语音功能)快速交流信息,确定方位,分配任务。
“一队前往行政楼,控制制高点,搜索情报!”
“二队、三队清剿变电站区域,注意高压电危险!”
“四队、五队前往水泥厂方向,建立外围警戒线!”
“所有小队保持无线电静默,发现敌人优先汇报,谨慎交火!”
铁血战歌沉稳的指令在各个小队频道中响起。他们并没有像普通玩家那样急于搜刮,而是第一时间展开了对地图关键区域的战术控制和侦察。
然而,零号大坝很快就用它那冰冷而残酷的现实,给这些自视甚高的精英们上了第一课。
前往行政楼的一队,刚刚进入狭窄的走廊,就遭遇了埋伏在房间内的“阿萨拉”AI小队。激烈的近距离交火瞬间爆发!AI利用掩体和交叉火力,打得铁血队员措手不及。
虽然最终凭借装备和个人技术的优势歼灭了AI,但一队也付出了一名队员被霰弹枪近距离喷倒、另一名队员手臂中弹失去部分战斗力的代价。事后检查才发现,AI竟然在门口设置了简易的绊线警报(虽然很容易被发现,但他们急于突进而忽略了)。
前往变电站的二队和三队,则领教了环境危险的恐怖。二队的一名队员在试图跳过一段裸露的高压线缆时,不幸触发了间歇性放电,瞬间化作焦炭;三队则在与AI交火时,不慎引爆了一个老化的变压器,剧烈的爆炸和随之而来的区域性停电,让整个小队陷入了短暂的混乱和黑暗之中,险些被闻讯而来的其他AI小队包了饺子。
前往水泥厂的队伍相对顺利一些,但也对那开阔地形下无处不在的狙击威胁(来自AI狙击手或其他队伍的潜在偷袭)感到头疼不已,并且抱怨这里的有效资源点过于稀少。
更让他们感到震惊和恼火的是AI的行为模式。这些“阿萨拉”武装分子远比他们想象的要狡猾和难缠。它们不再是只会傻站着对射的靶子,而是会包抄、会投掷、会利用掩体、甚至会在劣势时撤退!好几次,铁血小队都因为低估了AI的战术能力而吃了亏。
而当有小队试图挑战刷新在行政楼顶层指挥中心的精英AI“典狱长”时,更是遭遇了前所未有的惨败。“典狱长”那厚重的装甲、毁灭性的火力和狂暴的技能,让这些装备精良的铁血精英也感觉到了深深的无力感。数次尝试强攻,都在付出惨重伤亡后宣告失败。
当然,铁血精英们毕竟是身经百战的顶尖玩家,他们在经历了初期的混乱和挫折后,很快开始适应大坝的节奏和规则。他们开始更加注重团队配合、信息共享和战术规划。他们学会了利用声音判断敌人位置,学会了根据伤情合理使用医疗物品,学会了在搜刮和前进时保持高度警惕。
林越在后台默默地观察着这一切,详细记录着铁血队员们的行动路线、交战数据、死亡原因、以及他们在队内语音中的各种讨论和抱怨。
他看到了精英玩家在面对全新挑战时的挣扎与适应。
他看到了自己精心设计的各种机制(部位伤害、体力消耗、AI战术、环境危险)在实战中的具体表现。
他也看到了当前版本存在的诸多问题和需要改进之处:某些AI的反应速度是否过快?某些武器的平衡性是否存在问题?地图的引导性是否足够?撤离点的设计是否合理?
这次“铁血试炼场”,如同一面高清的镜子,将《零号大坝》的优点和缺点都清晰地映照了出来。测试仍在继续,而林越知道,接下来等待他的,将是来自这些最挑剔的“客户”的、最严苛、也最有价值的反馈风暴。