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地图场景的宏伟骨架日渐清晰,环境叙事的细节也逐步填充,林越深知,要让这座死寂的零号大坝真正“活”起来,并对玩家构成持续的、动态的威胁,就必须为其注入足够强大且“聪明”的灵魂——那就是人工智能敌人(AI)。

他决心彻底摒弃《废弃工厂》中那种如同提线木偶般呆板可预测的机器人AI,转而在《零号大坝》中,实现一次AI行为逻辑的飞跃式进化。他要创造出的,不再是简单的“怪物”,而是能够模拟真实战场对手行为、懂得战术配合、甚至会利用环境和心理的“虚拟战士”。

他将主要精力首先聚焦在数量最多、玩家遭遇频率最高的AI势力——阿萨拉武装分子的深度设计上。

正如他在背景故事中所设定的,这并非一支纪律严明、装备精良的正规军,而是一群由亡命之徒、被洗脑的狂热分子以及在废土中挣扎求生的当地人组成的混杂武装,在其神秘首领塞伊德的领导下盘踞于大坝。

因此,林越为他们设计的AI行为逻辑,需要巧妙地融合“战术素养”(可能源于部分成员的军事背景或塞伊德的强制训练)与“混乱无序”(源于其乌合之众的本质和极端的环境压力)这两种看似矛盾的特质。

为此,林越在“星瀚编辑器”那如同神经网络般复杂的AI行为树系统中,构建了远比之前“坝鼠”时期更为精密的逻辑层级和状态机:

小队协同的“混沌”之舞:林越深知,孤立的AI是愚蠢的,只有协同才能产生真正的威胁。他为“阿萨拉”武装设计了更具动态性的小队战术逻辑。

标准巡逻队通常由一名“小队长”和2-3名“队员”组成。当遭遇敌人时,小队长会根据距离、地形和敌我火力对比,尝试通过预设的语音指令(林越特意录制了大量带有浓重地方口音和宗教色彩的阿拉伯语及混合语种战术短语,如“侧翼!包抄他们!”、“火力压制!别让他们抬头!”、“为了塞伊德!冲啊!”)

和简单的手势动画,指挥小队执行不同的战术动作。例如,在开阔地带,他们可能会采用经典的“交叉火力推进”;在狭窄的室内,则可能尝试“破门突入”或“投掷物开路”。

然而,林越也刻意在协同逻辑中注入了“混乱”和“不确定性”的元素。AI之间的配合并非总是天衣无缝。可能会因为视野被烟雾或障碍物阻挡而丢失目标;

可能会因为通讯不畅(没有高级通讯设备)导致指令传达延迟或错误;低“士气”或“新兵”AI可能会不听指挥擅自行动或临阵脱逃;甚至在激烈的交火中,可能发生误伤友军的情况(尽管概率很低)。这种“不完美”的协同,使得与AI小队的战斗充满了变数,玩家有时可以利用AI的失误找到突破口,但有时也会因为AI突如其来的“神配合”或“猪队友”行为而陷入意想不到的困境。

掩体交互的“油滑”之道:“阿萨拉”武装分子对掩体的利用,被设计得更加“油滑”和懂得“保存自己”。它们会优先选择坚固且能提供良好射击角度的掩体。

在掩体后的动作也更加丰富:快速探头点射以减少暴露时间;侧身进行持续火力压制;在被手雷等范围武器威胁时,会做出明显的躲避动作,并尝试快速转移到新的掩体。

它们的转移路径不再是简单的直线,而是会观察周围环境,尽量利用地形起伏或烟雾(部分AI会装备并使用烟雾弹)进行掩护。

林越甚至设计了一种“假动作”行为:AI可能在掩体后制造动静(如故意碰撞杂物发出声音),吸引玩家注意力,而真正的攻击则来自另一个方向的队友。玩家想要有效清除躲藏的AI,需要更耐心地观察、更精准地投掷投掷物,或者进行更周密的包抄。

武器与装备的“个性化”运用:不同类型的“阿萨拉”武装分子,其装备水平和种类差异巨大,林越让AI能够根据自身装备的特点,展现出不同的战斗偏好。

装备老旧AK步枪或SKS半自动步枪的AI,会更倾向于在中距离进行点射或短连射;装备了霰弹枪的AI则会在近距离或室内环境中变得极具侵略性,喜欢利用拐角或门后进行伏击;而那些极其稀有的、扛着RpG火箭筒的“重火力手”,则会优先寻找机会摧毁玩家可能依赖的关键掩体(如木质障碍物、简易工事),或者在开阔地带对聚集的玩家进行范围打击。

手榴弹(主要是老式的破片手雷或自制爆炸物)的使用也更加谨慎,AI会判断投掷距离、是否有障碍物阻挡、以及目标是否处于相对静止的状态,甚至会尝试利用“延迟引信”来制造出其不意的空爆效果。这种基于装备的差异化行为,迫使玩家需要快速识别对手的装备类型,并采取相应的规避或反制措施。

更细腻的受伤反馈与求生\/狂热表现:部位伤害系统同样深刻影响着AI。腿部中弹的AI会明显跛行,难以进行快速移动或冲刺;手臂中弹则会导致持枪不稳、瞄准晃动加剧。AI在受伤时会发出更具情绪化的痛苦喊叫或愤怒的咒骂(林越准备了丰富的多语言语音库)。

更重要的是,林越强化了AI在受伤后的“求生”与“狂热”逻辑。当生命值降低到危险线以下且暂时脱离直接火力威胁时,大部分AI会优先尝试寻找绝对安全的掩体(甚至可能暂时脱离战斗区域),然后执行一个持续数秒、动作明显的“战场自救”行为(拿出脏兮兮的绷带或简易急救包进行包扎)。

这个过程不仅会让他们失去反击能力,其发出的声音也可能暴露位置。然而,对于那些被设定为“宗教狂热者”或对首领塞伊德极度忠诚的特殊AI单位(例如小队长或精英老兵),重伤反而可能激发他们的“狂热”状态。

在这种状态下,他们可能会无视疼痛(暂时免疫部分负面效果),以更高的移动速度和攻击欲望,不顾一切地冲向玩家,进行自杀式的攻击,给玩家带来巨大的心理压力和战术意外。

动态士气与战场走向:“士气”系统被林越视为塑造真实战场氛围的关键。它不再是一个简单的数值,而是受到多种因素动态影响的复杂状态。小队成员的快速阵亡(尤其是小队长的死亡)、长时间被火力压制无法还击、遭遇了超出理解范围的恐怖敌人(如“典狱长”)、指挥官的战术指令(如“撤退”或“死守”)等,都会显着影响AI的士气。

高昂的士气会让他们进攻更积极、配合更默契;而低落的士气则可能导致整个小队战斗效率大幅下降,射击变得犹豫不决,甚至出现大规模的溃散——部分AI可能会丢下武器(也可能拿着武器)惊慌失措地逃跑,试图脱离战场。

玩家甚至可以通过一些战术手段来主动打击敌人的士气,例如精准狙杀敌方指挥官、使用震撼弹或爆炸物制造强烈的冲击效果、或者利用重火力快速消灭敌方有生力量。理解并利用敌人的士气变化,将成为高端玩家克敌制胜的重要法宝。

在对基础“阿萨拉”武装分子的AI进行了如此深度和细致的设计之后,林越将目光投向了更为强大的挑战——精英AI的创造。他需要一个能够真正意义上“镇守”关键区域、成为玩家噩梦、甚至在社区中被玩家津津乐道的标志性存在。他构思的第一个,也是目前阶段最重要的精英AI,便是那个在内部测试中已让老王和瘦猴叫苦不迭的“典狱长”。

背景故事的深化与动机塑造:林越为“典狱长”赋予了更具悲剧色彩和宿命感的背景。他不再仅仅是一个简单的强力守卫,而是零号大坝黑暗历史的活生生的(或者说半死不活的)见证者和执行者。

他曾是东联邦时期负责管理大坝地下最深处、关押着危险政治犯和进行着禁忌生物实验的“冥府区”的最高安全长官,以其钢铁般的意志和对命令的绝对服从而闻名(也以其冷酷无情而臭名昭着)。

在“零号事件”爆发、恐怖实验体失控之际,面对上级可能已经失联、外界可能已经毁灭的绝境,他做出了一个极端而悲壮的决定——执行“最终防御协议”,将自己与实验性的重型动力装甲“地狱犬”进行深度神经融合,以获得超越凡人的力量,誓死守卫“冥府区”的大门,阻止里面的“东西”或“秘密”外泄,哪怕代价是彻底失去自我。

因此,他现在的行为不再是简单的“巡逻”或“攻击”,而是源于一种根植于灵魂深处、扭曲而强大的“守护”执念。任何试图靠近或闯入他所认定的“禁区”的生物,都将被视为必须清除的威胁。

外观设计的压迫感与力量感:在与美术外包团队(得益于与铁血的项目合作,林越获得了一些高质量的美术资源支持)的紧密协作下,“典狱长”的外观被重新打磨,力求在视觉上就给玩家带来无与伦比的压迫感。

那套“地狱犬”动力装甲被设计得更加厚重、粗犷,充满了工业铆钉、外露的液压管线和能量传导线路(闪烁着不稳定的暗红色光芒),装甲表面覆盖着厚厚的污渍、划痕和凝固的黑色液体(是机油还是……血?),仿佛刚从地狱深渊中爬出。

关节连接处喷射着高温蒸汽,每一步都让地面微微震动。头盔部分破损严重,露出的半张脸被金属和生化植入物严重侵蚀,表情扭曲而痛苦,仅存的那只电子义眼则散发着冰冷、偏执的猩红光芒。

主武器的选择也更加极端:要么是那把枪管下挂着高速旋转锯齿链条、近距离能轻易将血肉连同轻型装甲一起撕碎的巨型液压霰弹枪“碎颅者”;要么是一挺需要短暂预热、射击时枪口会发出刺眼白光、能发射出持续高温热熔射线的实验性重型能量武器“净化之光”。无论玩家面对的是哪种形态,都能感受到扑面而来的死亡气息。

核心技能的强化与战斗流程的打磨:林越保留并强化了“典狱长”的核心技能,并对其战斗流程进行了更精心的设计,力求创造一场紧张刺激、充满挑战但也并非毫无胜算的boss战体验:

阶段性狂暴:战斗不再是线性的血量消耗。

当“典狱长”的生命值下降到特定阈值(例如70%,40%)时,他会进入短暂的“狂暴”状态,发出一声震耳欲聋的咆哮(可能附带范围性的眩晕或推开效果),部分装甲会脱落(可能暴露出新的弱点),同时他的攻击模式会发生变化,变得更加迅速、更具攻击性,甚至可能解锁新的技能(例如短暂的能量护盾或范围性的地面猛击)。这种阶段性的变化,要求玩家必须根据boss的状态调整战术。

环境互动与破坏:“典狱长”不再仅仅是在场景中移动和攻击,他能够更积极地与环境互动。

他的“狂怒冲锋”现在可以撞毁场景中大部分非承重的柱子或墙壁,瞬间改变战场地形,摧毁玩家的掩体。他甚至可以抓起场景中一些较重型的杂物(如水泥块、废弃的引擎零件)当作投掷武器砸向玩家。

在特定区域,他的某些强大攻击(如“净化之光”的持续扫射)还可能引爆场景中的易燃物或触发环境陷阱(如蒸汽管道破裂喷出高温蒸汽)。玩家需要时刻注意利用环境,也要小心被boss利用环境反制。

弱点机制的博弈:弱点依然存在,但不再是简单地攻击背部能源核心。林越在其装甲的多个部位(如肩部关节、腿部液压器、头盔侧面的散热口)都设置了血量相对较低的“装甲弱点”。

持续攻击这些弱点,不仅能造成更高的伤害,还可能触发特定的“部位破坏”效果,例如打坏腿部液压器能暂时降低其移动速度,打坏肩部关节能暂时瘫痪其对应的武器臂,打坏散热口能使其过热进入短暂的硬直。但这需要玩家拥有极高的射击精度和良好的团队配合(集火同一弱点)。如何有效地发现并利用这些转瞬即逝的弱点,将是战胜“典狱长”的关键所在。

独特的战利品与象征意义:击败“典狱长”的难度被设定得极高,通常需要一支装备精良、配合默契的小队才能完成。因此,其掉落也必须足够诱人。

除了保底的大量经验值和一堆随机的高级战利品(稀有配件、组件、药品等)外,他会固定掉落一些独一无二的物品:开启通往大坝更深层区域(如“冥府区”入口)的“典狱长权限卡”;用于制造目前版本最顶级护甲所需的“地狱犬核心装甲碎片”;

以及有极小概率掉落一把带有严重战损痕迹、无法完全修复但威力依然惊人的“典狱长的遗物”(可能是那把“碎颅者”霰弹枪或“净化之光”能量武器的降级版本,带有独特的外观和使用限制)。

这些独特的掉落物,不仅具有极高的实用价值和交易价值,更是一种身份和实力的象征,足以让成功屠戮“典狱长”的玩家在社区中获得无上的荣耀。

刷新机制与守门员定位:“典狱长”被设计为固定刷新在几个特定的、战略意义极其重大的区域(例如中央控制塔顶层、封存军械库大门前、地下实验室入口通道)。他的存在,不仅仅是为了增加挑战,更是作为一个“守门员”,筛选和考验玩家的实力与决心。

只有那些真正有能力、有准备、有勇气的玩家或团队,才有资格通过他的考验,去探索零号大坝更深层次的秘密,获取最顶级的回报。对于实力不足或准备不充分的玩家来说,绕开他、避免与他正面冲突,将是更明智的选择。

林越在编辑器中,一遍又一遍地运行着与“典狱长”的模拟战斗,仔细调整着他的每一项数值、每一个动作的判定帧、每一种技能的冷却时间和前摇提示。

他知道,这个半人半机械的恐怖化身,将成为《零号大pLoAdEd大坝》中最具代表性的角色之一。

他必须足够强大,才能带来足够的压迫感和挑战性;但也必须有迹可循,有弱点可寻,让玩家在一次次的失败和尝试中,最终能够找到战胜他的方法。

AI的进化,是《零号大坝》从“优秀”迈向“伟大”的关键一步。当那些不再呆板、懂得战术、甚至拥有“个性”的阿萨拉武装分子,以及如同移动堡垒般威严恐怖的“典狱长”,开始在这座废弃巨坝的阴影中活动时,零号大坝才真正拥有了令人窒息的“灵魂”。

而这,仅仅是林越为玩家们准备的“惊喜”中的一部分……

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