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自从知道自己记忆里面游戏的魔法知识是真实的之后,凯恩每天都有在复习那些设定。

尽管亚伯表示“只要是确实经历过的,都有牢牢地记录下来”,所以不用担心之类的…

凯恩也不是想要同他这个机械生命一般的记忆存储变态一较高下——世界级应当没有所谓的储存上限…那种热血、想要以人类挑战机器的想法,凯恩早就没有了。

也不是因为信不过对方,认为使用对方的力量膈应人,完全没有这样的想法。

凯恩是那种既然有方便的机器可以代劳,那么就会好好使用的类型。

对于凯恩来说,能够合理运用那些机器,并且完成各种任务的自己,其机器毫无疑问也是实力的一部分。

运用那些机器和运用自己的手脚并没有什么区别,在凯恩看来,那些机器都是人类创造出来的,自己使用自己创造出来的,有什么问题?

的确,凯恩可能并没有直接参与到机器的创造当中,但人本来就是社会型的,即使没有直接也会间接的参与。

所以,人类文明创造出来的东西属于全体人类!那么这就是凯恩自己创造出来的!

——即使这是游戏里面的东西,但凯恩表示,自己充了钱,那么自己就参与到了设计当中,所以放心使用,没有问题。

在游戏里面,凯恩可以做到依靠氪金道具或者其他稀有工艺品战胜敌人,也不会认为自己是仗着道具的力量。

「你觉得不公平——因为我依赖氪金道具,那么你为什么不氪金呢?说到底还是因为你没有,而我比你更强,所以我有!」

这就是凯恩对待氪金以及各种被人称为外部力量东西时的态度,凯恩只会嘲讽对方。

「只会在因为自己没有的东西上被人打败后,才后悔自己为什么没有。」

这就是战斗之前,出于考虑的不足,酿造成的结果,而这就是差距!

所以凯恩这种人应该根本就懒得自己去看,遇到问题肯定会直接让亚伯来解决,这样才符合他这个人的性格才对。

就算被人骂依赖道具,也肯定会回怼“我有,而你没有”这样…

那么能让他这么做,那肯定就只有一个了吧?

——兴趣。

即使是拥有自动做饭的机器,也还是会有人把做菜当成一种兴趣,那么同理,凯恩对于这种从来没有见过相当奇妙的知识感到好奇,想要去了解。

不过也就仅仅止于好奇、感兴趣的地步,想要把它当成学问,像认真学国文一样,逐字逐句的研究,凯恩绝对是不干的。

凯恩对待那些设定的态度,权当是故事书或者是历史一样阅读。

——反正凯恩释放魔法完全不需要那么多复杂的步骤,大部分甚至还不需要吟唱就可以直接施法,全当看个乐子了。

那么在接下这个委托之后,在见识到菲布尔身上发生的一切,猜到大概和不死者有关之后,当然也会专门地去攻读死灵法师类的书籍。

时至今日,凯恩已经把拥有的死灵法师类的书籍全部看完了。

如果拥有死灵法师职业的老师来向凯恩问问题的话,一些抠字眼的可能答不出来,但是大部分凯恩肯定能够答对,就是到了这种地步!

那么…

“如果只是放一大堆素材在空地上面任由它腐烂,就能形成这样的地形的话…YGGdRASIL不可能从来没有听说过像这样的事情发生。”

这样的事情,凯恩完全没有见识过。在那些设定集中也完全没有提到过这样的情况。

“而且…如果那个孩…不死者生前因为身体有缺陷,所以变成不死者,也继承了过来的话,那么…这些该怎么解释?”

似乎因为积蓄了很多年的原因,这里不死者的种类相当的多,如果有相关爱好者的话,把这里当成展览馆一定很不错。

虽然就凯恩所熟知的一些副本里的高阶不死者,尸体收藏者、死之统治者之类的当然没有,但是有一些凯恩从来都没有见过的低阶个体?

之所以感到不确定,是因为其中还有很多奇形怪状,似乎没什么特别能力,但就是长相特别磕碜的不死者…

其中有一个让凯恩特别难以理解,明明是一个骷髅,但是却仿佛无头骑士一样,身体与脑袋呈分离的状态,但却因为是不死者,致命一击无效,所以没事…

——这个家伙总不可能也是先天性的问题吧…长这么大了,一出生脑袋就是分离的吗?

也许可以理解为兽人丢下来的时候就是分开的,所以变成不死者也是同样。

但是凯恩并不认为兽人在对待人类的时候会特别小心,不要嚼碎对方的骨头。

据凯恩所知,大部分都咬得不成模样了。

但这群不死者,大部分都是完好的,倒不如说如果一开始都是分散的,形成不死者也会保持那样的话,那根本就不会产生不死者吧——都变成渣渣了,一堆碎骨头,还怎么变成不死者?都各玩各的…

“至少我在创造艾克斯的时候,素材整个房间里面到处都是…根本看不清具体的模样,但最后还是聚合成了一个整体。”

所以凯恩得出的结论就是,创造的不死者跟他死前的状态没有什么关系。

而貌似只有利用素材制作不死者时,才会考虑到素材的状态是怎样的…

“也就是说…这群不死者,他们生成的方式都不相同喽?”

(亚伯:先生,具体的情况可能是这样的,由于这些事物的堆积产生了负能量,再加上某种不知道的变化,同时产生了不死者,这一批近似于凭空变出来的,就类似于您的创造,而后面因为负能量的浸染,尸体产生了感应,变为了第二批不死者,这一批就是您所说的制作。)

(亚伯:另外,您所说的不管是制作还是创造,有一样东西始终无法改变,那就是灵魂。那里应该储存着所有的信息,所以不管外在形体如何变化,在制造的时候始终能够维持住一个整体的样子。)

不愧是稀少的智慧型世界级道具,总结问题的能力还是有的。

——不过灵魂吗?不过…说到底,类似于操弄生死的模式,似乎都会涉及到这个东西啊…

“嗯…”

凯恩没什么需要补充的了,这似乎是一个无懈可击的回答。

按照凯恩的认知来说,不管要创造什么东西,都需要一个底层的代码,也就是信息资料。

那么,即使是创造不死者,也肯定是需要那么一个固定的模板的吧。

如果没有那个代码的话,那么就肯定会像捏橡皮泥一样,要靠感觉自己慢慢的捏出那个模样来吧,肯定相当麻烦…

“!”

“那这么说,产生这个地形的原因肯定也是因为灵魂咯。大量死者的灵魂,虽然我不知道宗教的供奉以及吊唁是什么原理,但是这么多冤死的人,沉积在一个地方…因为没人去梳理——没有一个程序员去将这一堆淤积的导致混乱的信息资料处理一下,所以产生了不死者这么一个产物…”

虽然不知道这是不是正确答案,但毫无疑问解答了一部分凯恩心里的疑惑。

既然原因找到了,那么…

“哈…哈…亚伯你和我冒险的时候,曾经见识过尸体腐烂吗?”

(亚伯:尸体?素材?抱歉先生,我不理解为什么尸体会腐烂,在我的储存里面,获得的素材一经发现,基本上都会将其整理好,又或者储存在空间里面,不会受到任何影响…)

这是理所当然的,YGGdRASIL虽然是一款沉浸式RpG,但也没豪横到将所有小怪的尸体全部当做信息保留下来,那样实在是太占空间了,不然无限刷新的小怪会把九大地图全部堆积满的。

所以说那些小怪本质上还是一个——所用的信息资料是同一个,用现实来理解的话,就是不断被打倒,在不断被程序员复活的过程。

说到这里,事情也就明白了,游戏里面之所以没有产生过这样的地形,原因是运营商想省钱,所用的信息代码是同一个,并且不打算更换,所以不会让这样的信息在自己的信息库里不断堆积,那样实在是太浪费了。

而玩家所拿到的素材,本质上又是另一段信息,所以堆积在自家的公会地上不会引发自然现象…

“所以…我这是被运营商坑了吗?”

因为啊,按照死灵法师职业来说,死者的确是有灵魂这么一说的,他们确实也会产生变化,影响现实世界。

设定书里确实有这么说,但是实际上运营商并没有在游戏里面表现出来。

但要是他们死死咬住这只是背景故事,并不能与实际相结合,那么也没什么可说的…

而且他们也的确没有说过这些灵魂聚集在一起之后会产生这种变化…但他妈的、变为现实谁管你啊!

凯恩也只能安慰,这就是现实和游戏的差距…

“呼——想成程序出了错误,一大堆信息堆积在了一起,出了bug需要有人来处理,似乎不死者憎恶生者也变得合理了起来。”

想要让程序员处理问题,一般都是出了什么重大问题,影响到了自己的薪水发放,被老板喊到跟前才会想要去更正,而如果不死者不对生者造成影响的话,恐怕压根懒得搭理吧…

“果然现实就是比游戏更加真实啊!”

这个世界的逻辑相当的有意思。世界出了问题,由世界当中的人来解决,不需要更高位的人出面。

而游戏却需要运营商来管理,一旦几天不运营,绝对会崩溃吧!

所以现实才更让人有干劲啊,因为这么做是为了自己就更好理解了。

“那么…既然是自己的事情,我就速战速决了。”

如果是游戏,恐怕这会儿已经有玩家去投诉了吧?哈哈。然而,现在自己所经历的却是真实!

凯恩只要一想到自己做的事情,是为自己,那么就干劲十足!

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