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法师们开始吟唱,而弓箭手率先举弓,使用穿刺射击。

咻咻咻!

二十根凝聚着能量的箭矢,以极快的速度射向了最前方的食人魔战士头颅。

最终有十六根箭矢成功击中,这被击中的十六只食人魔战士瞬间暴毙。

至于剩下的箭矢,不是被躲过就是被挡下。

趁着食人魔战士还未接近,弓箭手们再次举弓射击,但这次食人魔战士有了防备,导致击杀数量大幅度降低。

“对面有了防备,以四人一队攻击一只怪物!”

弓穹见状,迅速下达命令。

弓箭手再次举弓射击,这次果然再建奇效,在四名的配合攻击下,成功击杀五只食人魔。

“不错。”

半空中的夏渊略显满意的点了点头。

弓箭手系列兵种,应该是领地内最没存在感的兵种,夏渊对他们也不是很重视。

但现在随着他们等级起来,表现看起来也还可以。

至少对付没有防具且移速不算快的怪物时,还是不错的。

这时元素法师和大法师们也吟唱完毕。

只见他们微举手中的法杖,紧接着大量的火元素汇聚于上空,勾勒形成魔法阵。

随后无数的火球,如同雨滴般,从魔法阵内不断落下。

轰轰轰!

火球落在地上、怪物身上不断发生爆炸,引起一阵阵爆炸声。

正在奔向兵种们的食人魔战士哪怕是皮糙肉厚,也是伤亡惨重,直接死亡了将近四分之一。

火雨落下的单个火球威力虽然没有直接使用火球术技能威力大,但胜在数量多,属于是典型的量变引起质变。

“还是法师兵种给力,随着等级起来,也逐渐展露出法术炮台的风范了。”

夏渊见到这一幕很是满意,不枉他上次弄了这么多法师学徒回来。

不过夏渊也看出了一个缺点,也不知道是因为配合度不行,还是其他原因。

一些魔法阵之间有着重叠,以至于释放火雨时,产生了冲突,导致魔法阵摧毁。

在经过弓箭手以及法师们的攻击后,总算是食人魔战士们来到了无畏戟兵和无畏戟卫前。

食人魔战士们带着怒吼,举起手中的木棒附着着能量,用力砸向前排的无畏戟兵、戟卫。

面对砸来的木棒,无畏戟兵和戟卫们面色冷静,随即动用能量挥戟格挡。

砰!

木棒与长戟相撞,绝大部分无畏戟兵和戟卫们面不改色的轻易挡下。

只有少部分手臂微颤,但也是成功挡下。

站在前排的无畏戟兵和戟卫们是等级最高的,平均等级在二阶八级。

随着前排的无畏戟兵和戟卫们挡下食人魔战士的攻击后。

第二排等级较低的无畏戟兵们则是迅速合力刺向这些食人魔战士的要害。

本身实力就不比对面低,再加上对面没有防具,哪怕是再怎么皮糙肉厚,也是被刺穿要害直接死亡。

在击杀食人魔战士们后,无畏戟兵甩动长枪将最前排食人魔战士们的尸体甩倒在地,准备迎接下一批食人魔战士。

同时在食人魔战士们尸体在甩开的一瞬间,弓箭手们也是立即向其他的食人魔战士们进行射击。

吟唱完的法师也是紧随其后,使用出冰矢术。

可由于食人魔战士似乎有着一定的魔抗,冰矢术造成的伤害比弓箭手的穿刺射击要差上一点。

弓箭手和法师们这一波输出又让一批食人魔战士死亡。

紧接着战斗就进入了循环,最前排的无畏戟兵和戟卫们只做防守,第二排进行近战攻击。

而弓箭手和法师们则作为主要输出。

食人魔战士的数量虽然多达三百只,但几轮下来也没剩下多少。

而夏渊这方则是一名兵种都未阵亡,顶多有点轻伤。

“枪一去解决它们。”

眼见只剩下十几只食人魔战士,旁观的夏渊也懒得再浪费时间。

“是,领主!”

旁观的枪一点头,然后带队一波冲锋解决了剩下的食人魔战士。

‘按照某款游戏,我这应该是一场辉煌的战斗。’

夏渊心中暗自调侃道,然后对这场战斗进行评估。

其实也没什么好评的,食人魔战士们除了数量多外,面对枪一他们没有任何优势。

无论是等级、品质还是装备以及智商都处于劣势。

整个战斗过程食人魔战士可谓是毫无章法,就知道哇哇哇的冲锋,然后攻击,一点战略都没有。

随着最后一只食人魔战士解决,夏渊身前也缓缓出现几个代表奖励的光球。

同时所有食人魔战士的尸体迅速消散,兵种们身上的伤势,消耗的能量也瞬间恢复。

[提升:挑战之塔第一层通关]

“哦,一个月了,终于又看见系统奖励了。”

夏渊伸手接住奖励感叹一声,然后开始查看。

奖励为三样。

第一样是20枚3星普通食人魔招募精魄。

第二样是10颗稀有品质的各属性晶石。

第三样是灵尘。

“奖励没有领主试炼中挑战秘境的奖励丰富,但也够了,至少这次没有白跑。”

有句话说的好,难度跟奖励成对比,这第一层的挑战能获得这些奖励,夏渊已经很满足了。

毕竟挑战之塔第一层的难度,对大部分领主而言,跟白给无异。

把奖励收好后,夏渊没有犹豫直接选择挑战第二层。

[提示:挑战之塔第二层,只可派遣200名兵种战斗]

随着夏渊选择挑战第二层,出现了一道提示,但场景未变。

跟上把不一样,这次出现了五分钟的倒计时,可以给领主调整要出战的兵种。

同时这次远处却没有出现敌对兵种。

而了解过挑战之塔情况的夏渊,对此没有太过意外。

挑战之塔每次出现的敌对兵种都是随机,同时这上一把会提前展示兵种,并给领主一分钟调整时间。

那么下一把则会是给五分钟调整时间,但敌对兵种在倒计时结束后才会出现。

两种模式往复循环,讲究的就是一个应对能力。

不过兵种虽然是随机,但数量并不会有改变。

至于第二层的挑战数量是五百,这已经是人尽皆知的信息。

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