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面对一上来就打出王炸的恶龙,现场彻底沸腾起来。

《生化危机》用来开场,那这次恶龙到底会用什么游戏压轴呀?

难道是铃木裕制作了两年多时间,据说已经花费了近50亿日元的神秘大作?

现场的媒体不由纷纷期待起来。

虎头蛇尾可从来不是恶龙的习惯。

而随着三上真司走下展台,随着负责恶龙掌机事业的岩田聪走到舞台中心,现场所有人都为之一振。

来了!

恶龙果然要在掌机游戏上发力了!

我就说嘛,恶龙怎么可能只拿出一个《瓦里奥大冒险2》。

面的任天堂崛起的趋势,恶龙一定会拿出杀手锏的!

难道《口袋妖怪》要出最新作品了吗?

......

台下的玩家纷纷小声讨论着,媒体记者们也纷纷举起了摄像机和闪光灯,至于任天堂公司派遣来的观察员古川俊太郎则也微微攥紧了拳头。

任天堂早就放弃了街机业务,所以《生化危机:三角洲行动》即使再优秀,对任天堂也没有威胁。

但接下来就不同了,不知道恶龙会拿出什么杀手锏。

如果恶龙真的拿出《口袋妖怪》,那任天堂的《怪兽计划》恐怕要做一番调整了,至少绝对不能和对手的发售期撞在一起。

虽然任天堂的目标是把《怪兽计划》打造成自己的GbA平台的‘口袋妖怪’,但赝品始终不能和正品比较呀。

一个皮卡丘,就能打的《怪兽计划》中的一群小妖怪们屁滚尿流...

而在众人的期待之下,只见随着岩田聪的介绍,一对年仅16岁的少年走上了展台。

是的,两人正式加入恶龙两年时间的臼井和之与木村一郎。

看着眼前的两个依然青涩的少年,现场玩家心中不免有些失望。

虽然两人是天才,但毕竟年纪太小了,而且去年的作品《旧书店》作为一款模拟经营游戏,虽然一开始玩还算有趣,但玩久了就有些索然无味了,实在没有什么持续玩下去的动力。

显然,恶龙是准备培养这两个未来的制作人,想让他们见见世面罢了。

现场所有人不约而同的想着,没人认为两人会带来什么让人吃惊的作品。

刚刚的《生化危机》开场只是一个惊喜,现在开始才是恶龙发布会的正式环节,先从不怎么关键的游戏开始。

不过,正当众人都有些看清两人时,随着大屏幕上展示起这次臼井和之与木村一郎带来的最新游戏作品《漫画奥之细道》。

绘制自己的漫画作品,进行发表,和其他漫画大神一较高下?

许多人却是不由心中一动。

这游戏似乎比之前的《旧书店2》厉害多了!

‘寻找素材采风’‘创作短片漫画’‘投稿发布漫画’‘获得刊登收入’‘提升技术和装备’‘绘制更加优秀的长篇漫画’‘签约连载’‘编辑催稿、赶稿’‘参加大奖评奖’‘漫画动画化’....

看着游戏的核心玩法,所有人心中那原本已经被埋葬的漫画家梦想不由再次被点燃。

霓虹国可是漫画大国,许多人年轻时的梦想就是成为漫画家。

但毕竟不可能人人都成为漫画家。

除了那些天才,许多人最终还是被生活所推动、成为了的一个普通的上班族。

而现在自己似乎能在游戏中实现自己的梦想,体验成为漫画家的感觉了。

还有什么能比这个更让人兴奋?

而且这次游戏似乎也不再是单机互动了,在漫画年度评选环节。

自己可是可以和历史上那些知名的霓虹国漫画一较长短!

和前世游戏没有版权,只能利用谐音梗致敬经典漫画不同。

这一次在恶龙的支持下,《龙珠》《圣斗士星矢》《美少女战士》《北斗神拳》《猫眼三姐妹》《三只眼》《幽游白书》等等一众知名漫画作品,都得以以本名的方式出现在了游戏中。

甚至集英社、小学馆、讲谈社,以及恶龙公司、铃花公司、万代公司都以实名在游戏中出现。

竭力为玩家还原一个更加真实的漫画家世界。

除了‘短片漫画’‘签约长篇漫画’‘漫画反响不佳被腰斩’‘漫画口碑俱佳开启动画化’等原本的结局,游戏更是新增了‘扩展海外市场’‘制作周边’‘漫画游戏化’等新的互动机制,让游戏的复杂性和可玩度更高了。

一想到自己绘制的漫画能力压《龙珠》,获得年度漫画大赏金奖,被改编成动画、被制作周边、被游戏中的恶龙公司看中开启游戏化...

所有人心中都有些按耐不住想要立刻打开钱包了。

虽然是游戏,一切都是假的。

但谁在乎呢,如果是真的,谁又能在现实中超过《龙珠》呢?

游戏不就是用来实现现实中不能实现的梦想吗?

原本并不重视臼井和之与木村一郎两个少年的玩家,开始逐渐被《漫画奥之细道》的玩法所吸引。

尤其随着岩田聪公布,这个游戏的漫画排行榜,也可以上传到龙之心网络。

在龙之心的平台进行一场虚拟漫画的排行榜,现场的气氛更是达到了顶点。

虽然依然是虚拟的,但一想到自己在游戏中绘制的漫画,有机会登顶霓虹国漫画排行榜榜单。

谁又能拒绝呢?

在现场玩家的热情期待下,随着臼井和之与木村一郎介绍完游戏玩法和内容。

游戏也正式公布将会在11月15日,登录wdc掌机,售价4800日元。

看着这个近在咫尺的日期,现场又是发出了一声欢呼。

太棒了,还有一个月时间就能玩到游戏了!

虽然比起去年《旧书店2》仅仅2800元的售价,今年《漫画奥之细道》高达4800日元的售价,已经完全是一个商业游戏的标准售价。

但此时已经没有在乎,没人再把两个少年的游戏当做是小品级游戏看待。

这就是一个真正的商业游戏了!

如果说当年参赛的《旧书店》只是两人的一次尝试,去年发售的《旧书店2》是两人接受商业游戏训练后的及格作品。

那这一次的《漫画奥之细道》就是两人真正确立风格的完美之作了。

和前世一样,可爱的吉祥物小机器人开罗君也第一次登上了游戏的舞台。

虽然受限于小屏幕,比起前世的pc平台,游戏的画质依然并没有什么提升。

但开罗游戏可从来都不是靠画面取胜。

凭借更加魔性的玩法,臼井和之与木村一郎同样也收获了现场的一阵阵喝彩声。

古川俊太郎看着这个‘奇怪’的模拟经营游戏,不由皱紧了眉头。

恶龙总会给人带来意想不到的惊喜。

谁能想到,两个16岁的少年,竟然能做出这样一个充满魔性的游戏。

漫画创作、超越名作、互联网排名...

古川俊太郎也不得不承认,看到游戏核心玩法的那一刻,他也有心心动了,也想在游戏中留下自己的漫画作品名字。

同时古川俊太郎也不由为自己的东家任天堂感到担忧了。

虽然任天堂内部制定了‘致敬恶龙’仿制游戏计划,但显然《漫画奥之细道》并不是可以简单仿制的。

不说那些各种漫画Ip版权就不是任天堂能轻易搞定的,任天堂更是没有龙之心这样的设备。

如果去掉了漫画实名制和互联网真实排名,这游戏的乐趣必然会大打折扣。

唉...只希望恶龙接下来能正常一些,不要再搞这些奇思妙想的游戏玩法了...

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