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ps:本来对抗赛是根据爵位选技能的,后来想想不科学,只能升25级,技能多,技能点少没用,干脆改成每个玩家都只能选7个技能。

另外有朋友在起点发私信给我说错字的问题,解释一下,我发文前会检查一遍,发文后还会自己再检查一遍,然后一个书友又会帮我检查一遍错字,有些错字和语法问题自己检查不出来,那书友很细心的,连标点符号都会帮我看一下,小说里的且听风吟就是根据他设计的配角。

不过那书友毕竟是义务劳动,检查可能拖后几个小时,所以需要等一等,看盗版的就没办法了,那是我一发新章节就直接盗走了,我后面修改的很多的数据和少数错字都是改不过来的,比如发这章时我还去修改了189章的对应内容,但盗版还是老样子,这个我也没办法。

我修改的还是很勤快的,理论、数据或设定哪里发现写的不对立刻会回到前面修改,所以看盗版的朋友如果觉得哪里前后数据不一,那八成是我改了,盗版没改,我修改好的章节里,错字还是很少的。

本章的ps有点长,为了给盗版的书友看到又必须第一时间发,但又不能让看正版的书友浪费钱,所以本章后面的几百字是后来修改上来的,正版看正文是不少字的,但盗版看会可能少一部分。

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加精置顶还加钱,这还真是好事,不过话说回来,官方也挺精明的,这就是利用让利来鼓励他发类似的收费帖啊,云枭寒发的技术帖多,官方的利润才能进一步扩大,关键是还能刺激论坛币的充值,无论如何都是亏不了的。

又等了一小会,对抗赛匹配终于完成了,足足等了2个小时。

这次参加对抗赛的人就比较多了,4v5,云枭寒这一方4个人,对面5个人。对抗赛是6v6的对抗机制,这次一共只差3个人,云枭寒打了这么久的单机对抗赛,总算开始稍稍正规起来。

对抗赛在人员匹配上则先遵循人员平衡的原则,再在此基础上根据阵营关系进行人员安排。

云枭寒这边的人员是2个帝国玩家,1个商盟玩家,1个奥法玩家,对面则是3个北国玩家,2个商盟玩家。

商盟方在萨丁岛战役中还是有不少获胜并打出高评分的玩家的,所以进度所有人或总指挥还是能拿到不少功勋的,北国也是一样的道理。

为了人员平衡,两方人数不能差的过多,所以必须是4打5,而商盟和北国是同盟关系,所以在人员平衡后,尽可能的会将这两个阵营的玩家分到一边去。

分组可能还考虑了云枭寒的实力和对抗赛战绩,所以云枭寒这边只有4个人。

人员确定后,玩家就可以选择技能了,每个人可以选择保留7个技能,4个专业栏位上的技能、2个通用栏位上的技能、1个稀有栏位上的技能,被动技能则全部保留,但所有技能都会进行相应弱化。

玩家可以通过升级陆续点出这7个技能,并用技能点来提升技能威力,级别最高可以升到25级,也就是25个技能点,每个技能最高可以点到4级,也就是说,平均加点的情况下,最多只有4个技能可以点满4级,另外3个则点不满,具体点满哪个就需要玩家去自行权衡。

当然玩家也可以选择极限加点,某一个技能只点1级,把技能点数全部投放到更有价值的技能上,将另外6个技能都点满4级。

云枭寒专业技能选了【重击】、【风之疾速】、【破胆怒吼】、【挑衅之索】,通用技能选了【战栗咆哮】和【霸体】,稀有技能自然是【孤独的冲锋】。

没选【盾击】是因为【盾击】是用通用技能栏位学的,占用的是通用技能的名额,【盾击】的价值显然比不上【战栗咆哮】和【霸体】。

【风之疾速】的施法成功率问题在对抗赛中依然存在,但云枭寒可以在附近没敌人时换装施法,所以并不会造成什么麻烦,这毕竟是一个持续时间长达3分20秒的技能,不过【风之疾速】在对抗赛中被大幅削弱了,即使点满4级也只有12.5%的移动增速。

很显然,除非云枭寒脑子坏了,才会把这个技能点到4级。

这套技能的优势在于控制,缺点则是缺乏瞬间爆发力,除非大招【孤独的冲锋】能一次打到好几个人,才能走一波输出。

作为对抗赛中爵位最高的玩家,云枭寒可以更换游戏地图,但需要半数玩家的同意,而且除了他以外,其他人都是刚打对抗赛的新手,换地图也没什么意义,再说云枭寒自己最熟悉的就是默认地图。

云枭寒对于选择技能已经很熟了,很快就选好了技能,其他几个人都花了不少时间进行取舍,基本都是到3分钟准备时间走完才选好。

等大家都确定准备完成,对抗赛正式开始。

云枭寒这边就4个人,上中下三路加野区刚刚好,不过另外三人都不知道怎么打野,还不如去线上,云枭寒自己则早在准备阶段就表态要单走中路,7级以后再让地方,进行游走。

在其他人还在熟悉系统的时候,云枭寒就早早的来到了线上,当对线的两人来到线上的时候,他已经4级了,4个专业技能都点出来了,对手们在家里看商店和装备升级说明浪费了大量的时间。

对抗赛中没有等级差压制,但早期多1级就多个技能,差距更大,尽管云枭寒没有突进技能,但仍然利用对游戏的熟悉,以及多个控制技能完全压制了两个对手,逼得敌人缩在塔下,自己则慢慢收兵。

对方根本不敢出塔,一出塔就直接被云枭寒用【挑衅之索】拉过去了,然后一声【破胆怒吼】减速,就是一顿重击加普攻。不过云枭寒的爆发性输出还是低了点,在旁边还有另一个玩家帮忙的情况下,想杀人还是很难的,往往只能把对手打残。

而且小兵的输出也比较高,云枭寒现在又没装备。进入对抗赛后,玩家都只能选择一套最基础的白板装,没有属性,基础攻防也很低,就是保证玩家可以正常使用技能罢了。因此哪怕云枭寒的被动技能都还在,但挨起打来依然还是比较受伤的。

升上5级后,云枭寒回城更新装备,他先买了一个护甲加的比较多,还能提供一定的血量恢复速度的盾牌,他并不需要堆血,被动技能还在,属性增幅也就还在,只是因为等级被降而削弱了,只需要把级别升上去,随着体质属性的提升,他的血量就会撑起来。

然后他又买了一个加攻击的铁剑,虽然他升级时力量的提升是最多的,但现在攻击上去他就更好杀人、补兵,能明显提高他的经济,显然是不亏的。

5级的技能点云枭寒点了【霸体】,前面要不是总是有另一个玩家捣乱给减速或控制,他早就开张拿到人头了。

虽然对抗赛中的1级【霸体】只能提供3秒的限制技能免疫和物理输出提升,以及1秒的移动增速,比正常状态下的【霸体】弱了很多,但已经足够了,对手的技能也是有限的,一旦控制技能被骗掉,在没cd前都无法再对云枭寒进行限制。

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